现在我所能提出终末地的痛点有以下几个:
1、各种探索地图体验及解谜:地图探索的锚点离关键资源点较少,需要建造滑索,有些解谜需要基建系统参与进行,上手门槛较高。
2、地图探索及跑图体验:地图的探索体验不太好,特别是到了后期武陵地图极为明显,道路中间会冒出来坑,让你反应不过来,然后地板边缘还特别容易脚滑入水,体验感很差,并且没有做惯性系统,你在移动的地板上跳跃,会落入水中。
3、角色养成体验:装备的制造,强行绑定基建系统,虽然现在到等级会送一定量的中期装备制造材料,但因为基建系统的复杂难以上手导致后期装备制作出来的难度较高,并且角色养成材料的刷新量太少了。
4、将基建系统作为游戏的一部分基石插入,使得上手的门槛较高,虽然有蓝图解决一部分痛点,但还是瑕不掩瑜,因为光靠蓝图你自己也理解不了,而且我相信有一部分人不愿意过教学副本因,此会导致理解很难。

