

穿的越少防御越高
《觉醒者:战斗之潮》这款游戏的攻击按键非常的少,只有X普通攻击、Y重攻击、RT特殊攻击,攻击的按键非常的少,但在配合方向、跳跃以及普通攻击的垫刀的多少,会有不同的派生攻击,而且当聚气满了后还可以同时按下两个摇杆发动“斯巴达之怒”,啊不对发动一个带无敌不可被打断的大招。有防御有闪避,防御没精防,按下防御还可以防住来自背后的攻击,躲闪有精闪,会有类似黑猴的一个残影效果。
(以下评价基于游戏早期DEMO版本,在试玩的时候有遇到问题和bug)
游戏的玩法类似讨伐,选择一个任务进入对应任务的地区,开始清理各种哥布林,在UI的正上方中间有一个能量条,清理哥布林会给这个能力量条充能,满了之后会出现一个挑战boss的传送门,打完就算完成任务。
装备
除了初始的武器,装备是没办法更换的,但可以更换外观,初始的小姐姐有四套衣服,需要解锁。在战斗中可以拾取到能量球,能量球会占用一个武器格子,能量球会根据自身的特性周期性发动属性攻击,会自动锁敌。装备的格子下方是三个遗物栏,可以装备遗物强化或者改变动作特性或者增加效果。
战斗
可以肯定的说这是一款第三人称的动作角色扮演游戏,其动作性和非常不错的物理特效,让游戏有着还不错的手感,虽然没有达到卡肉那种效果,但也可以说的是中等水平。根据精灵小姐姐的攻击,可以把怪物挑上天,也可以把怪物大飞,大飞碰撞到墙壁有效果但也有会bug,就是死了不会消失,这些都是小问题,毕竟是DEMO。
战斗的整体水平在未来的成长空间非常的高,在加上跟无双割草一样的堆怪程度,也会有非常不错的爽快感,当然距离无双的程度还须有很长的一段路需要走。除了小怪不会消失,在打一些大体型的怪物,挑飞的效果非常违和,这块可能还没调整。
总的来说,这是一款非常值得期待的游戏,游戏的玩法直观,操作简单,在割草的时候也会有着不错的反馈效果。在玩完序章后,还可以进入营地。在营地中还有新角色可以解锁、更换装备、外观、接任务,有些区域暂时没有开放,还处于锁定不让参观的状态。
最后,祝开发一切顺利~






