开灶 小小梦魇 的评价

开灶
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

本游戏从PC端到Switch再到手机
大家如果全端都体验过 应该和在贪颚号里死了不下50次,
但每次看到小六从行李箱里爬出来的那一刻
依然会起鸡皮疙瘩
之前它作为2017年TGA最佳独立游戏提名的作品
这次Playdigious的移动端移植让我确信
有些经典确实值得在地铁上被吓一哆嗦。
总评给四颗星★★★★☆
(另外扣半星给加载时长)
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满分画面与氛围五颗星★★★★★
视觉压迫感的完美复刻
手机端画面大概是PC中等画质水平
但在6寸屏幕上反耳呢成了优势
小六的渺小与环境的巨大形成强烈对比
门把手够不着
行李箱能装下三个她
食客的体型是她的20倍
这种巨物恐惧症在手机上被放大
因为你真的需要凑近屏幕,才能看清黑暗中的路。
光影细节方面
打火机照亮的范围极小,
边缘有真实的衰减效果,
黑暗中蠕动的黑色虫子(TheJanitor的手)在手机上像活的一样
艺术风格方面是定格动画质感
黏土怪物,工业废墟,每帧都壁纸
就是亮度警告
默认亮度偏低,建议手动调高20%
否则长手怪关卡瞎眼
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核心玩法四颗星★★★★☆
3D横版解谜的教科书
谜题设计与物理规则深度绑定
推箱子垫脚
用挂钩荡秋千
趁怪物背身时冲刺
没文字提示 全靠环境叙事
看到地上有拖拽痕迹,就知道要躲
听到咀嚼声,就知道该跑了。
经典关卡
厨房追逐战,在巨人厨师的砧板下钻来钻去,手机端操作反而更紧张(手抖系列)
食客餐厅,满桌饕餮盛宴下 藏着致命的陷阱 此处揭示了小六饥饿真相
操作上的一些痛点,沉浸式模式(滑屏)在紧急时刻容易误触
建议新手用经典按键模式
3D场景,2D视角
导致部分跳跃点难判断距离,跳集装箱关卡,容易卡模抽搐
加载时间偏长(约15-20秒)
死亡后复活要等
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惊悚设计满分★★★★★
心理恐惧大于的高级恐怖
游戏没有血腥画面,但会让你头皮发麻
悬挂的双腿、水蛭般的虫子
食客们没有眼睛的肥胖身躯
最恐怖的是声音部分
长手怪的机械关节声、
食客的咀嚼声、
背景中若隐若现的婴儿啼哭,
这边还是建议戴耳机游玩。
名场面是小六第一次进食的那个动画
没有台词但震撼力拉满
玩过的人应该懂我在说什么
手机端特有恐怖,就是在公共场合玩时
突然出现的怪物突脸会让你把手机扔出去
(别问我怎么知道的)

2026/2/15
来自 Web 官网
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小小梦魇
8.6
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