四星是我对这个游戏中肯的评价,我很想发长评来谈谈我的看法。
我的评论基本都是在把这个游戏跟三国杀进行一些对比,就是我想展现出他在杀牌中的优劣。
[先说说我个人]
我现在是个学生党,也是个坚定的游戏零氪党。很小时候我表哥就带我玩三国杀,当然是线下的那种卡牌。那是我难得在少年时期喜欢玩的,后来有了手机,了解了线上,试着去玩,但是发现真的很坐牢(›´ω`‹),看着那些强项在盒子里低到极致的概率,还要看着别人抽卡大败而归,但是又没有替代品,其他喜欢玩的游戏又不多,只能将就着玩,肝活动拿到一些勉强有强度的武将去玩(比如我肝那个钓鱼活动,拿了个界朱然),不过由于这个游戏的出现,我现在已经很少关注三国杀。
后来无意间在tap tap上发现了这个游戏,果断入坑,我是从最开始的代号杀就在玩,就是内测的时候,不过我入坑的也算稍晚,基本应该也就玩了不到一个月吧内测就结束了,后来几次删档测试,我没怎么看,但一直关注着。
我也看过评论区的一些评论,包括论坛上的发言,我对那些极端的说“打差评就回去玩三国杀呀”那种的狂热粉丝并不认同,但对于同样那些给予差评的一些评论呢,也保留我中立的态度,主要是部分玩家的那些评论反映的问题内容比较难以引起我的共鸣
具体来讲一讲它的内容及优劣点
[好的地方]
①我能给的好评的最核心理由,没有别的,就是他这个武将获得的简单程度。轻松全武将真的不是随口说说的,像我这种零氪党想玩的武将全部拿到,基本没有任何问题。抽奖的那个名将册获得方式非常多,加上寻访,以及完全溢出的玉猪龙,很舒适。至于说要充值才能获得的战令武将,不过只是个别我认为无伤大雅,大部分强将都能拿到,如果你再稍微氪一点点,全武将没问题了,现在一个月一个赛季,那相当于就是一个月氪68,算是很良心了。尤其是对我这样的一个人,这个游戏歪瑞古德!能体验强将的感觉,也让我很舒适。
②还有一个点,其实应该算是一个小点吧,就是我感觉这里的武将技能更加简洁了一些,就是你玩起来并没有那么复杂,理解成本也低了一些。比如说像手杀近几个月出的像什么崔芙,神姜维,势邓艾之类的,技能花里胡哨收益乱七八糟,真的很难让人有阅读下去的欲望,尤其是在你得不到的时候,感觉更加明显,所以这就是我为什么慢慢不再关注三国杀。而这款游戏呢?我觉得你基本都很容易知道这个武将要怎么玩,很简单粗暴,比如说夏侯惇开局无脑传牌就好了,还有香香啦,郭嘉啦,这些都相对简单。除了个别武将,这个游戏大部分武将的操作难度都不是很高,很容易上手,收益也很直观,而且你多理解理解技能,很快就能把大部分我将玩得得心应手,个别难操作的武将,比如说张良,你可以去网上找找攻略,也可以玩的比较好。
当然,其实这个点并不能完全算是一个优点,比如说个别玩家就是喜欢操作型武将。而且这个点可能就导致呢,有的时候因为玩法收益相对固定,在强度差距比较明显的情况下,挺难有翻盘机会的,这个后面也会讲到。
③还有就是这个游戏组合很多,嗯,三国杀的话,好像没有特别多,很明显的那些很强的组合,而且由于武将的多样性,能打出组合的武将获取难度高等各种原因很难选出来。但是这个游戏,尤其是在2v2中,很多强势的组合,武将技能之间联动性强,比如说卫子夫加孙权,韩非加申子,张良夏侯惇,乐趣十足。
至于说有的时候面对这些组合,很难有游戏体验的观点,我只能说每个人都有玩到这些组合的机会在这个游戏武将获得这么容易的情况下,所以我觉得这不能算一个缺点。
当然,这个游戏有其他的好的地方,但是我基本感触不深,比如说身份场的创新,但是我并不是一个喜欢玩多人场的人,所以并没有怎么体验到各种身份的快乐。还有其他的一些优点,不过刚刚已经说了长篇大论了,更多的就不再再次赘述了。
[再来说说一些不好的点]
①人机!人机!人机!哎呀,只要玩这个游戏,你难免都有被人机气到的时候,有的时候忘记点那个优先攻击队友会追着郭嘉打,还有不知道为啥,有的时候装个扇,非要出普通伤。还有就是太惜命了,比如说队友人机萧何,我手里有诸葛连弩正是缺杀的时候,他非要在手里留一两张牌在手里,中间还有杀,结果最后刚好一刀砍死对面主C…还有玩龙且看只剩两三滴血了,分明手里三张不太好的牌,不愿意弃牌…
这一点真的跟隔壁是有差距的,真的是显著降低了游戏体验
②武将立绘包括语音台词这些我是觉得有待加强。看起来给人一股AI味,跟隔壁三国杀是真的很难比,个别皮肤我也看着,感觉不是很好看,比如说那个项羽和刘彻,我是真的不太喜欢。
③Pve模式我是觉得实在一般。
千里单骑的话真的是感觉食之无味,弃之可惜,辛辛苦苦,比如说我平民玩家玩章邯打个三四十分钟,结果出来就拿个小几百个义旗,中间过程有多好玩吗?也没多好玩,都是在碾压,机械操作,没意思,奖励也一般。
天罚模式因为有不少速刷的方法,所以说我相对认可,刷旗子也挺快,不过还是那个问题,机械化,没啥意思。
[还有一些利弊参半的内容]
①斗地主城主胜率太高。这个其实跟上面的,我说武将组合的那个观点是一样的,大家都有机会玩爽局,所以说并不能完全算一个缺点,但是有的时候真的连输好几局的确难受
②还有就是武将强度的问题,还有就是武将强度的问题,我看到有评论说武将的强度差距太大,我是觉得玩游戏肯定就是要有强弱之分的,而且还是说每个人都是有机会玩到强将,而且有些武将在个别模式弱到极致,该ban也是可以搬的,至于说,选将框内全是弱项,概率也较少。我是觉得这个点不能完全算缺点
还有就是说武将这个强度调整,这个点我也持中立态度,的确,我也觉得嗯,就是这样调整,武将过墙就砍一刀,就看就是显得策划组对于武将强度的调控不够好,就直接上来了,但是说了,他该补偿补偿,至少对我游戏体验,我感觉影响不是很大,至于说策划组的各种各样问题,我是觉得不影响到我个人,我就并不是很在意。
大概我想讲的内容基本都讲了,这条内容让我编辑了好久啊,哈哈(●°u°●) 」总结起来呢,我还是很推荐这款游戏的,尤其是对于平民玩家来说非常友好,能让你体会到很不一样的感觉。
以上就是我截止到春节当天对这个游戏的一些看法,我也希望名将杀能够在新的一年里越来越好吧
叠甲:纯主观看法,有不同意见欢迎在评论区友好补充,不要喷我(≧∇≦)/
祝大家游戏愉快

