从游戏中的小tips能看出作者还是很用心的,但由于一些玩法设计问题导致弃玩的点很多,虽然没有广告
1.转生的收益太低。我转生是为了下一次玩的更爽的,同类型的游戏都是以转生前生产的总货币数计算的,但这个游戏的星尘是以进化次数计算,导致每次转生不管生产了多少能量,只要进化不到下一次,就一直是那个数量的星尘,玩的很累
2.说到玩的很累,是真的很累。每次进化的弹窗都要点确定,每次转生的就是要在几秒内快速点击25次的那个大灾难,很麻烦,每次转生每次进化都要点,不能跳过,不管是普通手点玩家还是点击器玩家,都玩的很憋屈,很难受,而且收益还不多,失败了惩罚也微乎其微
3.玩了1个多小时,转生了7次,给我的感觉就是,全是量变,一点质变的感觉都没有,也没有离线收益,就只能一直点点点,还弄了个排行榜,第一名应该就这么一直点点点点了整整一周,后面也没啥东西了,作者都用序号命名了
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