カタオモイ 明日方舟:终末地 的评价

玩过

开服一个月了,断断续续地玩到主线结束,差不多可以记录一下主观评价了。
首先不得不夸的是画面确实精美,而且在iOS上支持光追,有时候都会觉得画面比PC上更好,而PC上可以体验更高的帧数和DLSS,帧生成因为人穷无法体验不做评价。人物的动作也比友商生动一些。UI更是不用说。可惜的是目前iOS有光追而PC却没有。
作为与○鸣同类型的游戏,不仅自身融入了独特的基建和工业特色,在体验上也让我更玩得下去。要说前二者,一个我在开服当天玩了四个小时觉得索然无味,一个差不多时长感觉也很繁琐而且剧情让我提不起兴致。而终末地对我这个入坑舟一年的人来说适合很多。我认为终末地是受争议的,身边的老玩家有玩过○的有玩过鸣的都没兴趣体验,与我一同入坑的体验过也玩不下去,虽然说可能大家各有所好,但也都是ff14的老玩家。也有玩得下去的玩家吐槽跟ff14很像,或者吐槽自己玩得下去是因为吃过ff14这种粪?哈哈哈
我对舟的主线剧情还是去比较看得进去的,可能先入为主所以对终末地也提得起兴趣。
战斗系统偏复杂,但是放到现在来说可能还算好了。除了基本的角色等级、技能等级、装备等级外,还要给武器刷词条,防具也需要强化,目前看来还是比较需要肝,当然这也是长草期的日常了。打击感还可以,在手机上有做震动反馈,不仅是攻击给予,像是艾尔黛拉放大招奶球掉落和莱万汀大招动画(熊熊燃烧的一个震动)都会震动。
工业系统乍一看很复杂,其实也很复杂……好在可以抄作业(共享蓝图),所以劝退度也会稍微小一点。当然一开始抄不了还是要自己想一下需要什么,再去找作业,或者自己琢磨一下。拉电线更是一种痛苦但拉起来之后又有点成就感的环节了,好就好在第二个大地图的电线不用自己跑,可以自动连(那我前面拉的都算什么,算屎吗)。
最屎的一点我觉得是抽卡……因为我非入骨髓,安洁吃了保底……开服送的资源也非常少,十分抠搜。

TapTap
2026/2/19
来自 iPhone 17 Pro
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