端游玩了一百多小时,说实话游戏性不差,美术和音乐可圈可点,但是暴死属于意料之中,雷点很多。
1、福瑞,这个选材天生就带着巨大debuff,很多人是无法接受的,换成人,或者单纯的小动物,都会比现在受众更广。
2、角色强度差距,游戏中角色很多,但能玩的一只手数的过来,剩下的要么机制不行要么数值不行,比如马哥数值很高,但是自残的机制在永久死亡下根本没法玩,反观跳舞队削了几次都是t0,鹿的高速必定闪避就是为速通且不能吃战损的游戏环境定制的。
3、氪金系统烂出地心,某种意义上这游戏不掏98玩不了,不氪跳舞队等着坐牢吧,但是在这之后,你想充钱都没什么提升,氪佬没法花钱坐轮椅,平民不花钱纯坐牢,两头堵,给人的感觉就是拿单机思维做网游。
4、负反馈过大,boss两连动刚好打同一个人,还刚好两下都暴击,你氪金买的装备,满星角色,都会因为死亡归零,而且还不是你的操作问题,纯运气因素。这又是典型的用单机思维做网游,单机玩家碰到这种情况可以读档或者掏出风灵月影,网游那就只能卸载拜拜了。
总之挺可惜的,美术音乐真的燃成舍利子了,但是游戏底层逻辑就一堆毛病,如果开发组还有新作的话,真的应该好好反思一下

