刚开始玩感觉还不错,但是过了一遍之后就没什么欲望了。
玩法是挺新鲜的,上手难度也不高,爽点也有,像一队长矛兵守一个山头,扎得血流成河,或者四队弓兵,射得敌人上不了岸,兵不血刃。前期玩得很轻松,后期四面受敌,有点手忙脚乱,通关一遍还是蛮有成就感的。
但话又说回来,虽然说是肉鸽,但感觉得到的特性和道具对体验感的提升很有限。像什么炸弹战锤有时候甚至把自己的小人全都干飞了,很难说这是不是随机性的一环啊。而兵种只有三种也很难说有什么排列组合玩法,盾来了出矛,弓来了出盾,双刀来了拿箭射,玩起来战线很长,重复性我感觉是有点高了。
围巾人都有那么多兵种,那我认为我们的兵种是不是也可以多种多样,像什么巨人弓箭手来了可以直接射穿我们,那如果我们可以通过什么条件来获得一队重弓手射穿围巾岂不是爽得一b。
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