目前等级56,满探索,后面能整出来风电,水电,太阳能,地热能,甚至是核电站,可以这么搞,核电站要一些压制材料,没压制好会溢出侵蚀。再大后期可以搞未来的核聚变电站,不产生辐射。开发空间很大,从缺氧来看,固液气三态,终末地还有气态也可以拓展。
最大的槽点就是谷地调度卷后期用处不大了,全溢出了,养成材料也不刷新,只能买双倍体力消耗的那个券,后期想多养一个队造价非常高(一方面,有限制玩家差距的好处,另一方面,后期牢登练其他角色体验急剧下降)。
帝江号建筑最好能多拉点等级,现在很容易到上限,还可以拓展额外功能的舱室。仓储节点等等希望也能出更高的等级,更高等级的也只能从限制时间、限制奔跑方面入手了,最好不要卡太死,我有强迫症,必须到手100%调度券。
后面开发也有一定的问题,比如说,过了武陵,红装出来后再一个新地区还怎么搞协议核心,新基地产出的东西已经溢出了,那就会让人没有拓展的欲望了,解决方案1.可以给武器或者装备加新的增强点,拓展战力。2.出一个额外的装备,类似缺氧的太空服,用于探索新地区,现有固态侵蚀、液态侵蚀,后面可以出气态侵蚀,然后需要防护服来抵抗侵蚀。3.出可以制造的机器人随从,芯片搞复杂一点,(包要出蓝图的,不然门槛比较高了)整个光刻机,自己刻蚀电路,然后有不同效果的机器人随从(攻击型,治疗型,减抗型,增伤型,探测型(无人机那种)),这也是战力增强点。4.红装希望能多搞点叠层,然后能体验一下规模化大量生产的“快感”。5.用后面的调度券换常驻券、限时券,用刷新时间、价格来限制获取数量,以此来改善抽卡体验。6.后期红色品质的回血消耗品可以这么搞,后期开一个靠海的地图,用工业系统造一个晒盐场地(最好有商人能直接买卖),再用物质传输到基地,再拓展养殖、屠宰模块(实在不行用co2合成淀粉的那种技术),食材、佐料到齐,在一个烹饪炉制作,要玩家操作,或者用上文提到的机器人实现自动化生产。7.我还有一个比较期待的,可以整更先进的交通,小型轨道那种小火车,跑图更快,再不济也可以在滑索那块加个助推器。8.加载界面偶然看到的,“气态巨行星塔罗斯依然谜团重重”,如果大后期换星球希望能整个火箭
目前游戏还有需要优化的点,1.基质筛选,很多基质不知道有没有适配的武器,希望能优化一下。2.基质增强完下一个默认的总是已经装备的基质,搞一个跳过已装备的基质体验会好点。3.那个通行证任务,一次卖320次也是1次,如果不仔细核对就会被恶心,一天能做完的任务要做10天。4.上滑索看不了地图。5.上文说的养成材料问题。6.装备精锻老是要反复跳到制作,不小心就多了或者少了,在精锻界面搞一个快捷制作好一点




