Taptap 的计时不太准,本人从开服就开始玩了,总时长到现在也应该有150多小时了。第一次写长评,还望各位包容一些。
先说结论,游戏很有意思,适合慢慢游玩(本人开服之后一周高强度游玩推完了绝大部分游戏内容,导致有点长草)。
1.角色养成方面虽然资源有点吃紧,但好在目前可称为高难的玩法(boss镀层,影拓丰碑)中只要有一队练度正常的队伍,就可以拿到镀层。(虽然本人打起来比较轻松,但考虑到大家手部乘区不同,不多做评价)
2.装备提升方面值得我称赞,装备和基质系统虽然乍一看像个无底洞,但是直接提升并未达到鸿沟一样的差距,除去某些情况下的轴对充能阈值有特定要求以外,满精锻装备和没满精锻的装备差距并不大,只要基建产能正常,总会有练满的一天。
3.角色建模很精致。在保留方舟角色一贯的小配饰的同时,也有着凸显角色特性的地方。
印象深刻的优点说完了,接下来该谈谈一些游玩时感到的不足了。
4.基建玩法和设备建造对我很有吸引力,第一天下午就在自己研究基地中度过了,后来拉着电线满四号谷地连滑索连矿点,虽然一开始觉得有些枯燥,但第二、第三天的时间又在乐此不疲的调整设备间线路中度过了。
1.剧情稍显无趣。除去进程:冷启动中的明日方舟原作元素的显现,还有场面的描写都令我眼前一亮。但在推动支线任务时,NPC的一些令人头大的操作着实令我有些红温。除此之外,洁尔佩塔角色任务中明显缺少对管理员和她认识的描写,也让我在过任务的时候着实疑惑了一下。
2.存在部分恶性bug。每个游戏或多或少都存在着bug,终末地也不例外,就先举几个比较明显的bug吧:莱万汀天赋描述中90庇护未正常生效,还有阿列什激活潜能1之后,触发“返还技力”条件时,会使正常回复的技力也视为“返还技力”,从而导致无法触发热熔切割器等武器的增伤条件。希望官方可以尽早修复一下已知的漏洞吧。
3.武库配额和常驻寻访凭证获取途径少。这点想必各位也深有体验了。角色提前出的时候无法保证专武必出,即使4%的六星武器出率也难掩非酋本色()常驻票目前一共112抽,且目前无稳定获取的方式,也算是某种“绝版道具”了。只能希望官方以后加大这两种资源的投放量了。
另:角色卡池的机制和玩家每版本能获取的资源有些差距,鼓励玩家抽到30,60抽的同时还有着120抽必出当期的伪井池设定。只能说开源节流吧,稍微控制一下欲望还是可以保证需要和想要的角色的获取率的。
总之,我认为终末地是一款值得一玩的游戏,有着自己的亮点,但也存在着不足之处。还望鹰角能把游戏长久的运营下去吧。



