1. 作为消消乐类游戏,消得不够爽,可以考虑多加一些炸弹类效果的元素,一些多消对兵种有特殊加成的元素。2. 兵种出战的顺序无法控制,有时候兵消出来时怪物已经在下面的路上了,一些远程兵一出场就可能被怪斩杀了,增加了游戏的难度。建议统一出战位置、时间和顺序,消除的兵都按照玩家排兵种的顺序统一排到自己基地的地方,跟怪物基地放怪的时间区间一样放出,就是两军交战那样,而不是散的,各打各的。3. 旋转键位要跟下落键要拉开一点,下落键几乎是最终决定方块最终作用的关键按键,感觉应该跟其他按键要更好区分开,避免误触,特别这个游戏需要点手速,容易误触的体验很不好。

