看了十来分钟评论,大概做了下统计,并根据自己的情况做了下评价,我以自身客观情况并假设所有人都玩过游戏为基础做综合评价,仅供参考。
一、卡池:
1、角色池
①个人认可。部分玩家认为卡池设计不合理,已up角色会进入卡池仓。这点我吃否定观点,我认为这是利好玩家的做法。在已知出货概率为50%歪的情况下,卡池越杂越可能补图鉴并获得有需要的角色。如果像其他游戏只会歪那几个普池角色,明明很糟糕。
②欧非守恒。部分玩家认为卡池歪的概率高了,这点需要具体分析。目前我自己up卡池,四个六星歪了一次,是运气相对好的,但是看到几位都是出两三个歪两三次,只能说数据基数太低无法做理性评价。可以理解大家很痛苦于抽卡歪了,但是说的某些诸如“暗调概率”的言论明显是“气话”。
2、武器池
①优点:出货率很高。几乎10连一个红色武器;不另需要抽卡资源,在up池70抽的情况下,由up池资源获得的券基本足够大半获得武器的抽数。
②缺点:歪的概率非常高。我看很多人都表示了,我也是两次专武全由最后一抽才出货。
二、福利
1、入坑福利:很高。部分玩家认为入坑福利低,我不认同。前后签到加等级加赠送应该足够一队完整高配置配对。目前为止大型箱庭类游戏,我印象里没有这么高开服配置的。
2、剧情福利:中规中矩。主要为至纯源石。提示一下,非氪佬情况下源石基本非抽卡资源,他与大月卡挂钩,可以实现电表倒转增加,并且本质是类似于点券的氪金内容,以后或许与服装等氪金内容挂钩。
PS:有人开玩笑这种是签长期劳动合同,这并非开通后每“赛季”自动开通,而是根据自己需求自愿选择兑换开通,还请大家分清楚。
三、玩法
1、战斗:尚可。优点在于尚可的打击手感不过意绚丽的特效加本身摒弃了时间限制,即可以一级无用之人手撕最终boss盖尔(bushi)。有玩家表示打起来很难,我个人玩起来没有问题,可能是破条加失衡打法的这类游戏我玩的较多。
PS:注意配对和出招顺序,塔卫二不能“摆完挂机”,需要花十几分钟去学习手法,否则只会更难受。
2、基建:极度简化。从现实角度,因为我以前大学学的经济类,毕业后有在类似单位上班,玩的时候时长感叹如果我们有这样的技术,也就不用考虑杂七杂八的损耗甚至无法保证人生安全了。从游戏角度,添加了工业报告和蓝图系统,相对比泰森球的重工业化建设,极力优化了整体过程。但是也造成了一个结果,学习成本较低导致会玩的有部分玩家迅速上手然后长草,不会玩的部分玩家直接复制蓝图然后还会吐槽需要学习成本。
四、角色培养
很方便,不接受反驳,这是我除了二十年前玩赛尔号的时候,再一次遇到可以开服几天时间,摸出来一个除了武器几乎满练角色的。
五、系统配置
1、安卓端:我目前手机已经用了四五年了这里就不做评价了。
2、PC端:最低试过台式3060,全高画质风扇几乎不转,优化没得说。
PS:看见很多人评价遇到bug,我没有遇到过,但是我觉得这是正常现象。还请优先联系官方而不是在这里大呼小叫,解决不了问题,记住是你在玩游戏,不是游戏玩你。不喜欢可以退但没必要膈应自己。
最后说一下心里话,感谢看到这里的朋友,因为以上内容都是手打而不是ai合成,有不对的地方还望指点,还是那句话,玩游戏就不能看节奏,这会影响自己继续玩下去的心情,我知道很多玩家都还是十几岁年纪,作为一个二十多岁的手游老玩家,要我整体评价这款游戏我认为是还不错的游戏性相对完整但是对于不了解前作的玩家,可能不太能接受随处可见的“谜语人”。所以说仁者见仁,智者见智。希望大家可以多思考,少被别人当枪使,也希望大家在现实中每天开开心心,心想事成!


