lililala Half Sword 的评价

lililala
期待

一句话:没买的兄弟最好只玩demo,游戏很好,先别入手,我个人认为当前版本正式版的可玩性不如demo。以至于我怀疑制作组把原先应该放在正式版的机制和良好成果先放在demo版本了。我从demo以来就对本游戏抱以厚望,相信每一位购入正式版的玩家都差不多,但本次正式版的发售实在差强人意,我对此多说几句个人的经验以及感想,给想当前版本入坑的玩家们作个人参考,也是给各位提个醒吧,有意向的可以耐心看看。
其中一个最明显大问题就出在战斗——也就是half sword的游戏核心:
1.首先是战斗砍伤,相信玩过demo只要超过3小时并且购买以及体验过正式版的各位都能体验出其中的差距,无论是长剑的砍伤还是斧头的劈砍,肌无力的挥击以及脆弱如同豆腐一般的躯体让我实在没有在身穿轻甲或者中甲时与同等情况对手博弈以及拼杀的勇气,而在demo,只要不是致命伤,胜利的天平悬而未决。总的一句话:人体不论是对手还是玩家,脆弱不堪,人肉之躯虽然无法抵御钢铁锐器,但不至于一触即溃(我知道设置里可以改变玩家或者npc的伤害,但这并不代表肉体强度并不存在问题)。总之就是战斗不再是搏杀的战斗艺术,而是一种将退后作为首选的多次无聊重复。
2.由上述下推,在武器方面,也可能是我自己的趋向吧,我在大多数对局中大都倾向于使用连枷或者长杆钝器——只需要控制距离接着对着对手头部一通乱挥,三下五除二对局结束,不论轻重甲,只要有效挥击到头部,这场战斗基本宣判结束了。demo里的长剑可谓是攻防兼备的利器,新人的首选,新人可以用它慢慢熟悉游戏战斗各项机制,轻重甲对局都可发挥,但在正式版——严谨一点,当前版本,说难听的,无脑乱砍比自己用脑子研究对战姿态要高效得多。demo里的战斧或者长杆双手武器(双手战锤等)我个人认为是进攻的进阶兵器,轻重甲都具有进攻的压制力,熟悉了长剑的玩家可以试试,战斗的节奏相对激进,对应的就是讲究雷霆一击(估计是伤害系数较高吧,砍中了对手的肉体或是钝击头部战斗便结束),挥击即使不按X换手都充满了压制力,可问题回到正式版,上面说过,肌无力的症状让这类重型杀器无用武之地,挥击效果方面说人话就是挥出用力一击双手就打结了,无论按不按X都没有架势挥击第二下,无法形成有效压制或者攻势,整个就一重型柴火棍。demo里的长杆锐器(枪或矛等),是轻甲对局里的防守工具,杀伤力在于控制距离后的精确刺击,但正式版里,不知道是制作组的“小巧思”还是我鼠标的问题,双击鼠标的刺击变得十分难以触发,我按了几遍才出了一次刺击,对手都突我脸上了我才刺出,还不一定击中,让人恼火至极。总之:demo并没有出现太大的武器问题,而正式版却出现了诸多乱象。
3.战斗姿态与架势问题:一句话,人物软脚虾,没有稳定的战斗姿态,仿佛没长了骨头和筋脉,地形不论平坦与否,一旦人体出现倾斜,受到轻轻一击或是自己快步踩到了肢体,摔倒是家常便饭,而摔倒意味着战斗失败,对手可不会放过这个机会,迎“头”痛击如同狂风骤雨,等同于自己把自己打败了,这真是最为恼火的事情,束手无策只能按G吧,而demo里的人物战斗姿态对比起来稳定许多,连受多次打击上部躯干依然有站立的稳定趋势,对比正式版的虾仁,可以说是钢铁之躯了,这要是在正式版,多少得给你打黑屏回家。
第二个大问题就出在模式机制:当前游戏存在生涯模式还有自由模式总的来说问题较多。
1.生涯模式玩家的压力比较大:大部分是战斗压力,上面我已经讲过了,这导致玩家的生存与发展压力较大。尤其是前期对局,玩家极易容易死亡,死亡就会进入深渊索魂(从深渊里把你杀过的人的活尸再杀过一遍才能从死神手里活着出来)或者天堂救赎(没杀过一人),天堂救赎还好,直接一道白光原地复活,唯一的损失也就是几块钱,重点是深渊索魂,杀人越多就越难从深渊里杀出来。不杀人就得使用钝器,钝器好用的目前就是链枷,武器使用便闭环了,玩家基本没有战斗方式的主动性。所以我自己打生涯模式不仅经常卡关而且如履薄冰,简称“坐牢”。还有可能就是我的问题吧,武器铸造功能我目前无论怎么调整都无法造出自己认为趁手的兵器,官方缺乏直接引导而仅仅只是给出质量长度等数据,我不知道怎样的调整能调成称心的兵刃。
2.自由模式不自由:问题很简单,我目前生涯达到骑士了还没有发现自由模式里有新装备,地图不知道我记没记错貌似是换不了的(可能是我自己的问题吧,可能尬黑了)。
最后一个问题便是游戏本身的问题了:
1.游戏优化很有问题:直接集中体现在那一张城郊泥地的地图,视角移至外部风景时便十分卡顿,似乎是制作组赶工堆叠了很多无用的数据一般,还有一个十分显著的对比就是竞技场地图,demo的时候不论是团战还是什么战斗模式,本人的电脑都不会卡顿,但在正式版,我只能说,有几率严重卡顿。
2.物品系统问题:战斗里我捡了物品战后物品栏里我能拥有,算战利品是吧,好。但我要是在战斗中自己的武器丢弃了,同时我赢得了该次对局却忘记了捡起它,它嘛,就永远不见了,对!永远没了!我花钱打造的武器就因为忘了捡起来它就从我物品栏里消失了!!!钱全部打水漂了!!!我真的生气了!!!还有一个最为恼火的bug,武器会莫名其妙地脱手,前提是我没有受伤,没有意识模糊,它就在我挥着的手里直接遁地穿图消失不见了!!!怎么找都找不到,我当时真的恼火万分!!!!!!
还有很多问题我就不一一提出了,买了的同志们可以慢慢反馈吧,说不完的。没买的兄弟们目前我只能说最好别买,至少当前别买,感兴趣的哥们可以观望后期再入手。希望在1.0版本之前制作组能把玩家的反馈一一进行审视,half sword是一款理念与机制都很好的游戏,但由于当前的表现,我只能这样评价它。

2026/2/25
来自 Nubia NX789J
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