刚刚一周目通关,总体是靠缅因+不消耗理智速推探索通关的。总体体验是当前的流程较短,内容也比较少,但是表里世界的设计让人眼前一亮,猫猫们也很可爱。关于内容丰富化和逻辑严谨性,我有如下猜想与思考:增加图鉴,将客人的表里统一,随接待次数解锁图鉴与拼凑背景故事;单局内的延长与技能升级,比如一阶段之后让德文效率翻倍;局外成长:玩家成长与难度成长,既可以类似杀戮尖塔,以难度成长为主,也可以增加一定程度的局外属性成长;角色扩充:(1)增加更多品种的猫甚至是猫科动物(2)同一品种的不同模板(属性,特质,技能,立绘),可以考虑单独出现(随机)、同时出现,选择出现(玩家预设),(3)角色配饰,类似于通用和专用的装备,建议与背景故事和角色刻画协同进行;玩法扩充:增加暗线隐含剧情,在此基础上设计无直接指出的角色或角色+客户的特殊触发(解密),设计成就系统

