画面很不错的一修仙游戏,虽然人物应该都是AI的,但是起码多样而且精致。游戏的存档设计非常舒服,极度适合sl,搁环境点一下就存完了,本质上是文字游戏jpg版,根本不会有任何卡顿。简单讲讲一些可以改进的建议。
第一,作者应该搞个官方图鉴了,我没加群,但是论坛也看见有老玩家整理出各种功法藏品的作用了,藏品可以不用,但是功法术法,特别是各类状态,一定要和觅长生一样写出来,我知道你的中毒是扣血,不同对手怎么扣,扣多少,这些你不说我怎么知道,更别说很多没办法在战斗里看介绍的buff了。
第二,这款游戏是搜打撤,我虽然没玩过别的,但是我是听过很多玩的朋友喊着自己又破产了的,进图应该要有灵石成本才对,这一点不能靠收门票,得想办法让玩家买些道具增强自己的能力的投入才行,当然这游戏的法宝是不能完成这个任务的,因为它太贵了,玩家不可能容忍补天石的损失,消耗灵石的作用也等于没有。不过,我觉得也是不太可能的,毕竟这是一个肝得够久就可以稳定增加基础属性的修仙游戏。
第三,拍卖行应该能像觅长生一样把东西放上去卖才对,我先不说拿个丹方抄一遍就卖十几万灵石的经典修仙笑话到底合不合理,那我在无底渊拼了命拿到的超级功法,我学过了多一份是不是应该能拍卖给别人?别人抄个破纸能拍卖,换成我就只能低价贱卖了是吧。修仙游戏重要的是一个代入感。另外,神识威吓时NPC的话也有问题,搞得好像我在跟他们比神识似的,在那说我的神识好厉害,我是在跟他们说神识的问题吗?不应该是说看来这是个修为高深的前辈我不敢抢了吗?
第四,藏品那是真应该设计个可升级提示,目前图标下面那个可升阶的字挺人性化了,但是还不够,我搜完进藏品仓库,一眼望下去几十个,我还得按印象一个个找过去哪个凑够哪个没凑够,能升级的应该加个小感叹号或者小红点才是。

