怎么说呢,我玩过肉鸽战棋的巅峰之作火焰纹章。这个游戏可玩性能有火焰纹章的一半吧,大多也是胜在画面。
装备:
买之前想象的是装备是可以具体到某个棋子的,但是进去之后才发现,装备根本不需要装备,所有的装备可以视作一个职业词条,买了就生效。而且你很恶心的是你明明主养猎手,出现的全都是斥候装备。
特性词条:
这个算是这个游戏唯一有些可玩性的地方。每个棋子有五个特性槽用来放被动技能(就是所谓特性)。这些被动技能有些有冷却有些没有冷却,随意搭配。
其它方面:
像什么营地之类的我就不说了。种族特性跟一些杂七杂八的东西可玩性很低。
综合来讲:
可玩性很低,明明一整局都在用脑,但是很可能一整局下来你连一个拿的上台面的棋子都没有。更别说那些能以一当十力挽狂澜的棋子,根本不存在。
这点让我很怀念以前的火焰纹章,一夫当关万夫莫开!
一个游戏,我觉得让玩家喜爱的地方,一定是它能让玩家爽!但是这个游戏好像生怕你玩的爽。

