熊大镇楼
一年了,怎么说呢,参与了好几次测试,两次下来,让我感到最大的问题无疑就是优化问题,当然这也是虚幻引擎的老毛病了。在玩法方面,作为一个派对游戏,真的做得很好了,融合了很多游戏的玩法,但是没有局限于前辈,没有拘泥于夺冠淘汰赛玩法,大世界也有很多的小巧思。作为一个tx系游戏,确实出乎意料,以梗为题材也属实有点铤而走险,随时面临褒姒的威胁。运营方面也是打破了行内惯例,各位运营老师亲近玩家,真正做到和玩家打成一片,在别的游戏官方群中可能只会有反馈bug的人和找人开黑的人,但是在奥星,运营老师们也会与玩家打打闹闹,开开玩笑,让你觉得运营是一个真正的人,而不是bot。
总之,作为派对游戏,开心才是占游戏的大头,所以也是希望游戏可以稳步前进,创造奇迹!

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