其实我觉得还不错的有优秀的地方,也有需要改进的地方。我玩的移动端。因为我有星露谷和模拟人生以及动森和心动小镇、咪姆、光遇、蛋仔的长时间游玩经验,所以在开始下载之后我就能快速上手了解游戏玩法。
说实话,得他跟我之前玩的游戏还是有所不同的又有重合的地方:比如他跨越平面正方体边界的时候和纪念碑谷有差不多的理念;还有星露谷的种田深度,也通过自动化道具(播种机/收割机/稻草人)+成熟药水加速,偏向轻量化,更休闲,但地形改造自由度更高;模拟人生的NPC社交在多位有背景故事的宇宙居民,可邀请开店、组织活动NPC遵循AI作息,有"下班"概念,更生动;
动森的岛屿设计在六面立方星球展开式建造,支持4人联机共建,空间维度从2D平面升级为3D立方体,视觉更科幻;心动小镇的社交在派对玩法作为强制社交节点,但可跟AI组队社交压力更小,"宇宙星图"异步拜访机制类似光遇的星盘;光遇的探索感在多星系探索(熔岩/冰雪/东方主题),虫洞穿越加入"万物扫描仪"复制他人建筑的强交互设计;蛋仔的派对竞技在迷你游戏中体现...
但是也有不可忽略的缺点:就是手感不好、卡顿、发烫、多人联机延迟;小游戏是否能达到蛋仔的水准;偶尔在屋子中醒来墙壁部分有时会黑屏;UGC编辑器依赖创作者;自动化道具降低了种田门槛,也可能缩短内容消耗速度;股权回购是理性目标(成为星球CEO),但缺乏感性羁绊;NPC有背景故事但"下班"后难以深入互动,4人共建缺乏"共同记忆沉淀"机制(如合影墙、建设历史时间轴)...


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