这是我第一次在这个地方上面写长评,虽然不知道能不能够被官方看到,但还是就是这样子写一下,望周知
1,个人碎碎念:我是在玩过当代人生之后转战的这个未来人生,游玩体验,让我的焦虑在玩
这个游戏的时候好了一点,然后我也充了一个98,给我个人带来的感觉就是没有那么大的一个负罪心理,因为我知道我还会玩这个游戏玩挺久的,我挺喜欢这个游戏的,也看了不少关于差评之类的评价,评价并不周到,谅解,至于这家厂商的其他游戏,我也玩过,所以我觉得我还是能够写出一点碎碎念的
2,首先我们来说缺点,先缺再优,首先是很多差评所提到的运营服务不到位,这我觉得可能还是因为工作人员较少导致的当然,很多原因也是因为这个导致的,因为我感觉是经费问题引来的其他缘故,并不是不想改,而是没有人,钱改,至于贵是肯定是小贵的,当然,并不是为了辩解,有错误就要改,毕竟商家的锅也不能全部怪在消费者身上
3。我是一个比较没有耐心的人,在玩猎人职业以及其他涉及战斗戏份的戏码的时候嗯,虽然说有自动战斗系统可以挂着视频玩,但是考虑到不是所有人都会有这个习惯,所以就是有的时候建议就是要考虑这个范畴,是一个休闲类游戏,而大家的休闲类时间大多数的时候是没有那么多耐心的,所以可以增加一个小的设置,就是跳过战斗,比如说当装备强到一个地方的时候,能够直接跳转过去
打个比方,在本来一枪就可以打死的战斗对象那边重新打三个人,浪费的时间,赢了毫无情绪价值,本身就是一个很枯燥的过程,会让人逐渐失去耐心,再者说,如果真的有那种需要不能跳过的boss的话,我也希望能多一些机制,至少让过程不会那么的就是无聊
我比较想要详细说的就是这个,至于其他的例如氪金贵,比如福利还不够,官方删评,没买38,98就没有什么体验感这些,我就不予评价
然后是优点
首先,最让大众无法反驳的肯定就是他的唯一性,在大众上这种人生类的题材很少,所以也就导致喜欢这一类的人,在市场上可以说是完全寻不到,至少我是在很多款游戏软件里面都没有找到像万匠,这样子的,至于我觉得有一些就是其他人说游戏厂商没有定位什么的,这一点我是个人是比较反驳的它的定位就是一个模拟,然后休闲类的游戏。并且我也觉得他的自由性并不低,至少在我游玩的过程中,我是玩的挺开心的
其次就是它的多样性,各种类型的职业让我感觉眼花缭乱,但是在久玩之后发现这是一款耐玩性比较高的游戏,虽然说我也弄丢了几个档吧,这一点加以谴责,但是每一档都会让我感觉到角色的活人性以及剧情并不是很长,有能够让我探索的余地,虽然说我还是希望剧情能够更长一点,例如特殊角色,能够多一点点售后哪怕是一段小剧情或者就是顺带着多写几行文字,尤其是付费的那种,至少不能让玩家觉得自己当傻子坑,就会有一种期待感
第三,没有紧迫感,我在很多游戏里面都会接收到一些,就是如果你不在某某个时间里面完成一系列事情的话,我就会有一种,我是不是做错了什么,以及就是被迫做任务写作业的那种感觉,但是在这个游戏里面,我的体验感倒不是很强,主要是因为有道具,并且虽然说那个道具的售价并不便宜,但零氪党也可以,进行一个购买,导致让我在面对特殊角色意外错过的时候,不会有太多的悔恨,让我有一种,反正也可以用道具的那种舒爽感,当然没有的话,当我没说,这一点是我比较满意的地方
优点,这一方面我觉得我也水够了,那么接下来就是我的个人一些建议,就是能不能出一个一键配种动物的时候真的感觉,自己是一个无情的配种工具,再说了,摸摸还有那个喂食都有了,多一个又怎么了?
还有就是,给我尽快出复刻啊,万匠,最后,祝你越来越好,不要再跑路了,不要辜负玩家对你的期待,虽然你跑路了,只要这个游戏不下架,我也会继续玩下去的,请继续坚持下去

