总体不错,画面和ui一股ai味,不过小作坊能理解,游戏可玩性还行,不过目前还需完善,如果可以的话希望能继续利用ai完善剧情机制,话说玩家的反馈可以直接扔给ai让ai帮你们修改游戏吗
⛺生存难度:纯爽文,开局就算没有老登送陀螺给50w也可以靠借贷炒股赚钱到100w,有陀螺炒股直接5000w,转晶核货币前根本用不完,食物开局随便囤点(1000元就够)可以轻松过100天,那些设备一个污水净化一个蔬菜养殖配合几个太阳板够支持几个玩家日常需求了,应该成为主要难点的丧尸没威胁,打不过可以无损伤立刻撤离(属实是开了),我目前玩了几次都没有中途死亡
🪵系统丰富度:感觉前期囤货,p2期就升级车看剧情等时间,后面可以加入经营管理要素,加入队友和成员的管理系统,让玩家那堆食物可以消耗一些,让玩家可以管控自己的好友和属下去探索搜找物资或干些活,特殊npc可以使玩家解锁自动做一些重复任务的功能。
游戏机制:希望加入更复杂的工作系统,玩家在p2期可再获得房车,加入卫生、复杂制造工艺(让玩家可以生产医疗用品,制造武器及弹药)等机制,那些钛合金、防弹陶瓷、尸王晶核等材料除了升级车外还可以用来制作武器和日常用品。游戏中那些房车升级和炫耀赠送做好别用现实时间,游戏时间和现实时间混用真的割裂,而且如果在玩家玩一个要连续玩的游戏中等一段时间比非元叙事galgame中玩家要在现实中等几个小时一样难受
战斗系统:感觉目前战斗系统太简单了且没有实质性威胁,探索方面希望可以做完后就解锁扫荡功能,数值方面加入护甲、体力等属性,并加入像流血、剧毒之类的buff,威胁度上升速率则跟玩家基地噪音、产热等因素有关,满了必须选择逃离或者守基地,实际战斗中希望玩家能够不用像那些小广告中的战斗系统而换成更接近现实的甲弹对抗系统,加入弹药。除此之外,还可以加入异能系统,p2期存活人类觉醒异能,那些多余的晶核可以直接让队友和玩家属性提升异能加强,尸王晶核用来突破
难度:爽文就不必说了,后面希望加入更多难度,难度越高丧尸气候因素影响更大

