游戏体验需要看人数算,好友在13人能自己开局的推荐,如果匹配那我的建议还是别玩了吧,一般排到的情况都需要看你们这一局有多少人,如果有8—9人的小圈子这把你就玩吧一万一个不吱声。一张好牌能连着穿三个身份衣服他的“好朋友”都不带质疑一下的,轮抽更是灾难,轮抽的乐趣本来是随机的位置和明暗不明的身份,却变成了“没有刺客从1到13给我拍身份”的拍身份游戏,我请问玩鹅鸭杀不玩狼人杀是因为狼人杀只有村民和神职所以都跳了村民你们就啥也不知道了所以才玩鹅鸭杀吗?整个的初衷都发生了极大的变化,更不用提那些利用场外、利用同身份玩的那些人了。
还有中立,其实我一直对于中立角色抱有很迟疑的态度,你本身拥有你的获胜目标和条件,那理应是为了自己的底牌想方设法的获胜,就像好人一样做任务或者票狼,像鸭子一样做破坏或者外出刀人,什么叫做中立想怎么玩怎么玩,中立也有自己的获胜条件也要尊重自己的底牌吧,控场不会控,弃票不会弃,让本来难玩的局面变得更加没有游戏体验。
其实这些问题在端游就存在,但是手游更甚,无数次的无奈和这种恶毒的游戏体验令人觉得完全没法进行好的游戏,你甚至可以看到狼和好人一直站着聊天直到好人任务做完,你也甚至也能看到告诉你我是中立帮你控场的人被狼刀掉从而输掉游戏,一次两次是笨是蠢是不信任其实也能理解,但是太多次只会让人觉得像是没有开智的野人。当然还有挨个报身份的蠢蛋。
我不认为这个游戏一定要赢,我相信玩这个游戏就是为了更多的快乐和节目效果,比如有模仿不小心刀了队友喊着老马,炸弹跟鸽子合作结果被自己的炸弹炸死。这才是给我带来快乐的源泉,是笑一笑说可恶我下次要还回来是群像的快乐。但是如果为了追求所谓的胜利,搞得如此大的不快乐和压力,那我觉得得不偿失。
以上

