平面设计简洁配色好看,交互丝滑游戏玩法有新意
我感觉不足的点主要是,虽然好像给了很多换词语的可操作空间,但是实际上玩家的选择是相当有限的,就还是只能跟着游戏进程走,重复对话解锁新词语,一种线性的感觉
这种线性叙事就很吃文本了,而前半段的文本和引导不是很精炼准确,导致我前半段一直有些云里雾里的,被剧情推着走
重生之后有时候会解锁新对话,但是新对话的解锁和上一轮的词汇选择没有强关联,如果能和关键词获取一样有一个“解锁新对话”的提示会更好
我的游玩体验大概在解锁“瘟疫”的词汇之后突然变好,前面一些松散的对话和人物的铺垫随着剧情推进一下子就串起来了,人物正反两面的复杂情绪和关系也立住,期待后面剧情的展开
最后是希望能有查看历史对话功能,因为游戏反复对话的重复度很高,所以很多时候是会快速点击来过掉的,加上UI交互过于丝滑()导致新剧情出现的时候经常错过头两句
以及最底下两个继续键的位置没有那么顺手,一般单手玩游戏的话最顺手的地方还是对话框底部的位置
还有结局展示页好像有小问题,我的这个文本显示不完全



