手机用户8332762 末世:我有一辆房车 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

我又来长篇大论了。
我长篇大论的游戏,就是我喜欢的游戏,而且是内容和可玩性非常好的游戏。
但是我是一个只说缺点的人。
目前我想到的后续优化方向
1、氪金点:
这种文字类的游戏,一般有几种氪金点,包括但不限于:
1)背包上限(强烈不推荐)
2)不同主角(强烈推荐)
3)加入NPC及新增地图剧情包DLC(强烈推荐,且建议以剧情为主,强烈推荐在不破坏游戏平衡前提下,新增地图如避难所、生物研究中心、核武库、迫降的外星飞船等,新增NPC如神秘宗教的叛徒、生物学家、嘴里念叨密码的疯子、有半张寻宝图的落难女等)
4)游戏模式(强烈推荐,模式包括:以部分难度为核心的模式,比如丧尸模式,人物受伤必须及时打血清;极寒模式,人物必须尽快准备防寒用具;食物缺乏模式,食物搜索难度高;外星人模式,你将面对外星人)
5)人物皮肤(强烈推荐)
我为什么先说氪金点,因为独立游戏,有钱,才有优化的动力,不废话下面继续。
2、底层:
现底层包括以下几块:
房车(也就是基地)、背包(物资)、黑市(交易)、地图(战斗)、人物(养成)、微信(NPC和剧情)、互助(成就)
所谓底层,就是大方向,可以优化的点包括
1)地图,最重要的模块,强烈建议改成类似我的战争这种小地图探索模式,可以在各处安插各种NPC和剧情,无限扩展。
同时战斗模式赛车需要修改,这个赛车真的太low了,我知道这个和车改等级绑定,建议改成以下:一个是车改等级绑定可以去的地点,包括距离和难度,可以通过消耗汽油,去更远等级更高的地区
另外,赛车战斗改成防守模式,就是每过夜,会产生停车休息时被袭击模式,防守战斗,这个更合理且深度扩展性更高,更有趣,也可以定时天数加入BOSS级防守关卡,和特殊随机防守关卡。
2)互助和微信,我建议结合在一起,因为实际使用本来就是一起的,还有,手机信号这个问题,请通过剧情进行合理解释。
这个整体模块,我解释为剧情铺开,包括但不限于任务接取(比如公开任务:求救、找人、物品要求、探听消息、发现物资机会)、NPC接头(消息贩子、医生、军火商、粮商,都有任务)、人物关系维护(很奇怪,人物的对话没有关系维护值)
而且,炫耀值,我建议绑定成声望系统,做了大事发微信,声望大涨,声望涨了触发后续剧情和NPC加入。
比如,小有名气,崭露头角,区域统治者。
3)养成,加入npc和战斗一起说,这个么,现在数值有点崩坏,这个只能慢慢摸索,我给几个方向。
首先NPC建议可以加入战斗,这样更合理深度更好。数值也不用呈现主角单线性,可以通过NPC这种增加宽度来提升。
然后养成内容,这个就很有意思,力量和枪的伤害有关……建议参考辐射,好吧,不多说了。
4)物资,也是数值崩坏,而且中间值很难定,以物易物是最合理的,就是我的战争这种,建议建立一个底层物资体系,通过参照标值,举例,
子弹、水、药,是三个重点标值,否则你前面说的极寒模式、丧尸模式、食物匮乏模式容易乱。
把钱去掉吧。
5)房车基地,这个很有意思,参考一下我的战争比较好,不过这个真的蛮眼前一亮的,很不错。
不过提一嘴,建议加入NPC,不超过3人,还有加入后,物资肯定要消耗的,真的。
3、细节体验
1)背包,这个背包和货箱展示比较糟糕哦。
2)地图搜索,转圈探索时间快一点把。
3)交易股市,细节优化,股市max总是交易不了,而且余额显示也不清晰。
4)属性,装备后属性展示不清晰,而且后续多人物,现在NPC展示也比较糟糕。
5)战斗细节,建议增加状态。
6)物资,现在物资还是比较乱,重复的没必要,特色的太少。
而且,武器就不属于物资吗?
7)战斗奖励,这个用钻石,感觉,
我建议,敌人分几种
一,普通人和丧尸,身上有物资
二,变异生物,身上有材料,比如带毒,带血清,带硬甲,带爆炸材料
三,军人强盗,这个就很清晰,武器食物
四,外星人,这个可以获得科技部件
五,特殊NPC,特定物资,比如地图,组装说明书,特殊装备部件,
我玩了7小时,暂时就看的这么多,
哦对了我是数据中心产品经理,虽然行业是银行不是游戏,但是问题触及还算是围绕核心。
希望有帮助

2026/3/9
来自 小米24117RK2CC
2
5