没玩袁神的时候军八看到别人(特别是主公)选出了袁神:破如防,红如温,如果自己是黄巾或者忠的话更是像当场点了,毕竟无差别攻击
玩了几把袁神之后军八主公局看到袁神:只要有了就点
川剧变脸了属于是
但我建议所有没怎么在蜀汉忠义里玩过袁绍的选下试试,感受一下袁绍的强大和简单粗暴的快乐。尤其是在现在的环境里(s2没有黄巾了,只有刺客,变数增多节奏更快,导致反贼更喜欢开局就跳反)袁神第一回合超高的爆发能力就显得更弥补珍贵了。如果还有夏侯惇,郭嘉,吕不韦之流能给你送牌...那更是爽歪歪。虽然严格来说袁绍自身的强度还远达不到t0,但在大部分的军八局里他甚至可以说是名副其实的最强主公。不过玩袁绍要注意一点,千万别怂,不要怕波及到队友,如果忠臣打问号的话就直接屏蔽...咳咳,好像扯远了。反正开局手里有多少张箭雨齐射就放多少张箭雨齐射,无差别aoe先打了再说。然后看见谁血少就干谁。你以为是莽?no,首先,忠臣不太可能看到主公选了个袁绍自己还傻傻的拿血少的武将,一般都会选血牛。而且手里也不可能不留闪,那些血少的百分之八十以上是反贼,亲测(当然有些个例也要具体情况具体分析。比如曹操这种,拿出来基本上就是为了配合袁绍的,最好不要打)
让我纳闷的是上次军八的胜率统计袁绍好像表现一般般,也就勉强五成以上。感觉还是其他身份拉低了胜率/很多人不会玩吧。其实袁绍只需要做好两点:首回合拿到足够的锦囊。知道开局盲打谁,就已经很强了
还有韩信,也挺好玩的。弱是弱了点这个没的说(上次直播烙饼好像说后面每周加强一个老将会是常驻节目?那希望早点轮到兵仙吧)但设计不可谓不惊艳。欠缺的就是一手数值,和之前的张郃有点像。但是每回合一个多多益善/把牌扔光等着对面出杀或者闪再埋伏对面的感觉太帅了。主要是背水一战居然只有两点伤害这个比较难绷。要知道你游能增伤的机制实在太多了。开山斧弃一张牌加一点伤害,扇子只要拿到火杀就能加一点伤害。诸葛亮摸一张七星祭风也能加伤害甚至每回合还可以开两次。在这么多无debuff增伤的机制下,韩信往往要不留牌才能打出爆发就显得非常尴尬。我觉得背水可以改成:成功造成伤害,摸两张牌。或者背水打出多少张牌,就造成多少伤害。甚至伤害不变,削弱下负面收益:只是把牌弃掉,不会掉血也行。但怎么说呢,现在韩信有一个好玩之处是你知道他不太强,还很需要操作,所以用韩信获胜,甚至打赢对面如出生君,嬴政,法正这些t0英雄会很有成就感。如果真的打了一波鸡血,一下变得特别强甚至自己也跻身于t0的行列,可能就没有这种爽感了哈哈哈(策划:你怎么这么难伺候?)


