一开始我其实对这个游戏是不抱期待的,二游+肉鸽这两个词放在一起还用多说吗,市面上那些所谓的肉鸽二游,要么是披着肉鸽皮的数值对对碰,要么是在已有玩法基础上硬塞几个随机选项充数,没有一个真正理解肉鸽的核心是什么的游戏,所以当朋友给我安利卡厄思梦境的时候,我确实是带着挑刺的心态去看的,看完PV和国际服的实况后我沉默了,我承认是小看这个游戏了,制作者是真懂肉鸽的,制作组是明白肉鸽核心不是随机,而是在随机中寻找确定性,不是运气,而是用策略应对运气,不是简单,而是在简单规则下演化出复杂策略,卡厄思的核心灵光一闪机制看似随机,但它给出的选项是基于你当前卡组的合理延伸,而另一个核心压力机制看似惩罚,但它给了你转化危机的机会,能在绝境中开辟的新路径,卡牌构筑看似复杂,但每张牌的功能都设计得很清晰,新手也能慢慢理解,这种易学难精、越玩越深的设计,才是肉鸽游戏最迷人的地方,国际服我云了好几个月,看了无数直播、攻略、牌组解析,越看越觉得这游戏有东西,那些高手玩家的操作,不是靠反应快或者手速快,而是靠对游戏机制的理解、对卡牌联动的把握、对局势的判断,同一套卡组,不同的人玩能玩出完全不同的效果。
国服如果能把国际服那些坑填平,在成就系统上多下功夫,多设计一些有创意、有难度、有奖励的成就,也顺便把养成优化好,让更多玩家能专注于研究构筑而不是被日常任务绑架,绝对能收获一批死忠粉,我希望能成为其中之一员,等公测上线,我要从零开始研究每个角色的构筑思路,开发自己的流派,甚至写攻略发论坛,不是为了当什么大佬,只是想在这个越来越快餐化的游戏市场里,找到一款真正值得慢慢品的游戏。

