叠甲 本人米游全家桶 颜狗 不是剧情控
①首先猛夸卡面和美术,能玩下去全靠这脸吊着,不怎么看剧情,(开头就来个长剧情真的很烦,过一会就来一个新手教程,还让我连打多关,想先去看看抽卡和界面的时间都抽不出))过剧情的时候经常蹦出来一张很好看的大图,看着就很养眼,很有收藏欲,每次刷到这种油画类型的都走不动道。角色类型多,完美的上有老下有小 ,爱慕,正太,萝莉,忠犬,斯文败类,管家,执事(舔屏)6星卡面都是 Live2D,就更好舔屏了。互动起来感觉挺细腻的。而且有些卡面的剧情尺度确实是我见过为数不多的,不是说有多露骨,那种氛围感,比如那种“主仆感”、或者“痛感”的迷恋,确实是有些游戏里看不到的内容 。但是想听私语是要好感度达到17级,听了很多私语就只有红手套 幽灵的好点,其他的私语剧情很无聊没看点,台词很尴尬,听不下去。(红手套私语也全靠走向勾引我)
②剧情跳过也不心疼,游戏的剧情属于“不用带脑子看”的类型 ,带了脑子就看不下去了。我知道官方想讲一个很牛的“家族复仇”“权力博弈”的故事,也是个杀伐果断的大女主。但实际看起来吧,和爽剧没差,家族被灭了,十年后回来复仇,文案写得有点平铺直叙,没什么特别深刻的转折 。本人游玩习惯是: 如果卡面好看,我就停下来仔细看看私语和小传(那块才是精华,从另一个角度勾引
),如果主线废话太多,直接“跳过”,看不下去,反正不影响我去打架和养卡 。对我这种视觉党来说,这剧情的存在感确实不强,属于“食之无味弃之可惜”
③有些地方挺坐牢的,说是策略卡牌,进战斗后就是拖着卡面让小人放大招。虽然有自动战斗,但前期打得特别慢,而且那些 Q 版小人跑起来确实有点呆,不够精致 ,建议改成正比。感觉也就是走个过场,没什么操作感 ,特别无聊,卡得难受,游戏最大的问题就是卡等级和卡资源 。体力贼少,刷几次材料就没了,然后主线就推不动了。对于我这种想看新卡面的人来说,被体力卡住真的挺扫兴的。养成味道太熟,有玩家说现在很多养成系统直接照搬,千篇一律,就意味着后期要刷的东西特别多,不同属性的突破材料和技能材料都不一样,体力少的情况下,等级也升不上去,前面几十一级,到后面几千一级,升级材料关卡10体力扫荡一次,最高的都才210一次,怎么可能够养。对于只想看风景的休闲玩家来说,这养成压力其实有点大。
④和角色聊天都有个人特色,都萌萌的,希望可以加入更多的通讯相关的东西。小游戏是轮盘赌,玩的很上头,也可以多出点类似的,还有一个搞营业的基建,很无聊,可以改改,
省流:
优点:卡面好看,角色设定多,私语和小传也行
缺点:卡关,养卡很坐牢
跟我一样只要卡面够帅、画风够顶,能舔屏就能玩下去,也值得试试水。美术风格在市面上确实能比,那些“黑手党”西装帅哥往主界面一站,心情确实好 。但如果你是那种特别在乎游戏性,或者不想被数值逼着氪金的人,那这游戏可能玩着会有点累。战斗和养成部分确实还有不少需要打磨的地方 。
总结一句话:为了漂亮卡面入坑不亏,记得跳过注水剧情,专心看男人们女人们的小传和私语就好了!!




