这种类型的游戏很久之前其实就想尝尝咸淡了,只不过当年这种还需要打很多代码,而懒惰的我也自然而然就放弃了这种游戏。直到现在,随着封装成为了编程语言的风尚,mud的游戏也终于傻瓜化成了我爱的样子。
🏹代入感:
这种游戏的代入感就看你能不能接受mud的极简化和多人实时共创的环境,实际上和一票人抢着暴揍npc也挺有传统玄幻里夺宝的感觉的。
⚔️世界观:
mud游戏的自由度使得这种游戏的世界观很难和传统武侠世界趋于一致,但在快节奏的当下,简洁明快似乎比深入更加深得人心。
🎮可玩性:
mud的可玩性很大程度上来自于游戏环境,也就是“人”。如果说它一半可玩性是升级带来的爽感和数值带来的突破感,那么另一半的可玩性都在于众人拾柴火焰高的需要感和被需要感——当过徒弟的人,都有一个当师父的梦想。
说了很多,虽说是为了和左右做神秘的小交易,但是平心而论,如果有这种渠道,那我为什么不做呢?🤓👆
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