咖啡#中奖版 金铲铲之战 的评价

玩过

一把铲铲一节课,四把铲铲回宿舍,谁是老八谁听课,作为一个当下大学生最喜爱的游戏,从玩法上来讲,真的感觉夯爆了(游玩时长自会为我说话),每个赛季都有不同的阵容和玩法,玩法好不好玩,取决于自己的阵容搭配,但是,话又说回来,从另一层氪金度上来讲,这很腾讯,但是氪金度的过度出现,完全不影响游戏本身玩法以及体验感!
👉基础体验
从新手体验上来说,作为一个从来没接触过《英雄联盟》或者是自走棋的玩家来说,刚开始确实难以游玩,比如:给奕子升星、存钱拿利息、凑羁绊、海克斯等,确实让新手摸不着头脑。但跟着新手教程(包含:装备推荐、推荐阵容)打几局也是可以摸到思路的,随着后期版本赛季更新之后,就是所有人又要重新了解新赛季奕子和阵容了,如果在赛季末游玩的话,是非常好入手的,毕竟新赛季开始大家都是一样的。
👉游戏优点
① 先说大家关心的氪金度问题,在这款游戏上,氪金是最没用的功能,氪金只能买到好看的棋盘以及奕子皮肤和小小英雄特效(淘汰特效还可以关闭),除了好看,其他无用,完全不影响战力以及游玩。
② 玩法采用是8人混战模式,然后接着是奕子野怪回合→奕子组成羁绊→选秀装备→海克斯→运营经济→自动对战→登顶第一。
每局玩法不重样,拿不同的奕子和海克斯组成羁绊和其他玩家对战,对战期间,玩家需要考虑每一回合的奕子站位以及合理安排装备和挑战自我(挑战指赌的运气),玩法上真的不会让你感到无聊或者说不想玩之类的,因为每一步都会让你意想不到。
③ 赛季平衡性
赛季更新平衡上来说,基本,每4-6个月就有新奕子、新羁绊和海克斯换新,从海克斯到城邦奇遇玩法上,每个赛季官方都会有一套创新机制供大家游玩,完全不会因为无聊退坑,对新手老说,也比较友好,赛季更新之后就又是一个新阵容和玩法了,完全和之前不一样,而且偶尔官方还会返厂一些之前的赛季供大家游玩选择。
④ 社交以及画面体验
社交上有好友组队以及双人模式,组队就是和正常一样很公平,好友之间也会对打,双人模式中,两人共享血量,互相支援,还可以再回合结束后通过传送器给队友传奕子或者装备等,社交度拉满。
画面上,也是夯的体验,从Q版画风到棋盘国风上来看,都是十分好看的,特别是技能以及淘汰特效以及奕子皮肤等,都是十分精致的,在加上小小英雄的专属动作,整体感觉就是一种很可爱又很会整活那种感觉。
👉游戏缺点
Ⅰ 氪金度充值从游戏上体验来说,真的完全不会影响平衡,但游戏频繁出现神话级小小英雄和奕子皮肤、棋盘皮肤等真的会让人厌恶,特别是进入游戏窗口都有5个页面了,虽然说不影响游戏体验,但是频繁的出现各种氪金窗口也会引入不适。
补充一句,因为游戏抽奖bug导致一些玩家获得大量至臻级以及神话级小小英雄(神话以及至臻特别贵),虽然人数不多,但游戏拒绝回档而给玩家一个不值钱的英雄宝箱作为补偿,虽然体验了游戏官方的大度,但是让氪金玩家如何想呢?
Ⅱ 商店概率
奕子的正常刷新概率虽跟着等级商店划分,但从新赛季更新之后,任务解锁奕子概率需和场上玩家解锁概率挂钩,虽容易出现,但最后一张始终难以出现,只能表示,游戏商店概率是个谜,靠赢实力是绝对的,但运气也有一部分。
Ⅲ 奕子数值以及赛季常驻
铁打的低费主C,流水的局,在游戏赛季更新初期,难免有部分低费奕子数值超标,影响其他高费玩家体验,赛季常驻玩法也是铁打,每逢过年必备福星开局,多年以来,玩家虽对福星抱有期待,但返厂多了,难免会有想换新的想法。
👉建议
个人感觉,从氪金上来讲,每月其实作为窗口的宣传也没必要那么多,大家如果喜欢的话,肯定自己就会买了,没必要每出现一个系列,就出现一个窗口或者公告宣传。
商店概率透明化,虽说游戏确实是有概率运气存在,但一些海克斯或者说任务奕子的隐藏规则是否能在更新公告中写清楚呢?比如:一些海克斯只会存在第二阶段,任务奕子概率和解锁挂钩等,在公告在提前写出来了。
赛季福星返厂,改变如s1-至今赛季轮流替换,虽说福星赛季确实有很多过年元素,但其他赛季稍加改变,应该也可以做到同样的效果,而且福星羁绊在早期赛季有很多相同的。
👉总结
在游戏玩法和长时间体验上的话,确实,其他游戏没得比,虽说有些小问题不足,但是完全不影响游戏体验,作为一个长达6年还依然火爆的游戏,绝对是没话说的,同时,在这个游戏上,你真的能体验到什么叫:运气也是实力的一部分。

2026/3/16
来自 iPhone 17
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