⚖️平衡性:
-平衡性基本为零,不同装备间差异看不出来,要玩家自己战斗看数据。
-物资刷新不合理,基础物资刷新完全不能满足NPC赠礼和道具打造。说的就是玉石。
-战斗危机和实际不相符,铁浮屠的危机是七,但实际比其他危机为七的战斗难度强。
其次就是物资和建造
-药房里里一个金创药敢要你四个皮!什么概念造一个重量为二的药要了重量为二十的重要物资,及其不平衡,药房要不是能磨面压根不会有人做。
箭我就更不想说,两木两铁两矿重量将近六十的东西就搓出来五支箭,出去一趟一半的负重回来造的东西一场遭遇战就打没了,属于有些幽默了。
-火盆同理,要不是美食结局必须做,都不知道做出来意义在哪里。
-信鸽造出来有什么用?和NPC不能交流,花一个小时跳时间,那么床是干嘛的,这个东西做出来有些幽默了,其他的好歹打结局要用,这个东西我是真不知道意义何在。
🎮可玩性:
它的流程是不完善的!
可玩性中下,游戏结局需要刷NPC,重要NPC随机刷新,鲁开山,我图探完了还没刷出来,完全没事情干,打不了金军大营。
NPC也没刷完,就火药、鸡、血滴子三个NPC和打出来的百晓生,连美食结局都做不了,就硬卡,体验感非常差劲。
【他是真敢把重要NPC随机刷新的啊,随机刷新还刷不出来是最难绷的。】
🪢策略深度:
没有任何策略深度,就是纯叠点玩轮回。


