白诸 明日方舟:终末地 的评价

白诸
玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

0.PC端游玩,所以这里不会显示游玩时间。主线已经做完,支线大部分做完。优点、剧情(剧情基本跳过看简介小字)、抽卡、干员先不说,这里只说个人感觉需要优化的部分。
1.加强哨戒塔对大世界上普通怪物的伤害,增加哨戒塔的血量、防御,增加脱战状态哨戒塔血量回复速度。分基地防守玩法单独占用哨戒塔上限,不占用大世界哨戒塔上限。
2.添加类似“采集器”的建筑,具体效果为:可以自动采集一定(较大)范围内的采集物(包含矿物),并通过无线传输方式运输至本地仓储,需要供电桩运行。
[方便玩家采集角色、武器的升级、突破类资源,不用再顶着具有数量上限的滑索跑来跑去,而且部分地区放置绳索很影响美观]
3.当一个区域迷雾全部被解锁后,玩家可以在该区域大地图上手动批量删除建筑物、手动放置建筑物。
4.谷地拉电线,电线长度改为“起点-角色”的直线连接,而不是角色走哪电线铺哪;删除电线突破上限后自动断开设定,且供电桩可以连接80m内的中继器,不再拥有超过30m自动断开的设定。ps:我至今不知道中继器给供电范围那个科技有什么用。
5.战斗时,玩家释放战技时被打断,返还战技点;玩家释放连携技被打断,返还cd;远程角色使用处决后,不再对敌方近身处决,而是远程处决;脱离战斗一定时间后,所有非阵亡角色会缓慢回血。
6.增加体力上限、体力恢复速度;增加副本奖励;删除资源券,改为使用多倍体力获得与其对应倍率的奖励。
7.航空资源点新增5级,5级效果:当附近布置供电桩后,且航空资源点储存资源到达上限一定时间后,会以无限传输的方式传输至本地仓储。
8.优化npc生成、路径,避免部分npc会卡在基建、共享基建内。
9.减少地图上怪物聚集地数量。

修改于2 天前
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