

🎮玩法
突出策略性的回合制战棋+卡牌游戏,有比较详细的教程介绍基础操作,大部分功能都有说明,少部分功能也介绍了规则,操作易用性方面还有提升空间。
战斗正式开始前可选择英雄,携带初始资源等,操作不复杂。进入游戏后可探索地图,没有用常规的肉鸽线路分支,而是整张地图自由行动,探索战争迷雾。在小地图上标注了事件位置,行动目标也有指示游标,方向很好辨别。有食物和英雄疲劳度等设定,疲劳后需要扎营休息,根据地块环境扎营效果有差别。扎营休息会消耗食物,同时可以升级装备、冥想、治疗疾病等操作,后二者需要消耗更多物资。
核心战斗部分融合了战棋与DBG卡牌,英雄手牌从技能库随机抽取,包括装备上带有的技能,出牌需要消耗魔力值。没有魔力值的情况下只能通过回收手牌获得,回收同时也会为对应英雄增加护甲,选择策略性很好。手牌随机性较大,有时不一定能抽到移动,有点看脸。战场有视野和障碍物设定,看不到的目标无法攻击,突出走位的重要性。战场地形效果也有随机性,利用得当可变成优势。
🕹️耐玩度
试玩版本并没有外围养成,所有养成都在局内进行。可以为英雄更换装备,同一个装备格子可以装备两种不同物品,有选择和可搭配空间。单件装备也有品级和词条差异化,作为战利品随机出现。
通过战斗英雄可获得经验值升级,所谓的升级只是强化牌库中其中一张牌,提升其效果。升级界面操作易用性较差,每次只能升级一人。
🌆美术
3D场景与2D纸片人结合的形式,战场地图是3D即时生成的,视觉和特效效果较好。手牌层次感很好,单张特效效果突出,基本意思表达很清晰易理解。战斗特效与手牌绑定,技能打击感强,尤其是最后一击将目标棋子打碎,看起来很解压。
2D界面结构合理,功能逻辑清晰,UI带有魔幻题材特点,像魔法书一样翻页,视觉效果好。角色在地图中的行走表现很简单,小地图位置展示很清晰。
💰商业化
游戏2021年已经在Steam上线,当前为手机端移植体验版,内容相对有限,需解锁完整版才能获取全部游戏内容。已有版号,应该也是走买断制。Steam端售价70RMB,手机端目前正式版还处于预约中,有兴趣可关注。




