衫选文学 红色沙漠 的评价

玩过
推荐:
画面音乐

(五星满分,抱歉,我只能给到 2.2 星,游戏底子有接近 5 星的水准,但首发版本的基础体验缺陷过于致命,扣掉 2.8 星)
⬇️
今天早上六点蹲点解锁的红色沙漠,
前前后后抱着手柄坐了快6个小时了[表情_狗头]
⬇️
不吐不快啊⬇️⬇️
先说最直观的感受吧,画面是真的顶,我 3070ti 开 2K 极致光追,加个 DLSS 质量档,居然能稳稳锁 60 帧,大场景里几百个 NPC 同屏晃悠都不带掉一下帧的,这点真的没得黑。刚才爬到山顶的时候,刚好赶上黄昏,光影打在岩石和草叶上的质感,风沙吹过的时候沙粒流动的细节,还有身上盔甲、披风的物理反馈,真的是次世代天花板级别的[表情_点赞][表情_点赞],光对着风景发呆我都能看半小时,这点确实是把做 3A 的野心实打实做出来了。
⬇️
但是!但是这操作设计,我真的快被搞疯了。谁能想到啊,对话和跳跃居然能绑在同一个键上?[表情_喷][表情_喷]轻按是对话,长按是跳跃,我站在 NPC 面前想好好聊个任务,手劲没控制好,角色直接原地蹦起来,好几次站在悬崖边想跳去对面,一不小心触发了对话判定,当场坠崖摔死,真的玩得跟抽奖一样,太离谱了。键鼠的键位更是反人类,格挡放 Ctrl,闪避放 Alt,我玩了一下午,手指都快拧成麻花了,最气人的是改键还会失效,自定义完了切个场景,直接给我还原成默认设置了,这都什么年代了,3A 大作连个稳定的自定义改键都做不好吗?[表情_疑惑]
⬇️
还有那个战斗锁定,我真的无力吐槽。打个小怪,锁定着打着打着,视角就莫名其妙乱飘,目标直接丢了,我对着空气砍了半天,回头就被怪背刺了[表情_生气][表情_生气]。打 BOSS 更灾难,锁定逻辑跟没有一样,BOSS 稍微一动,视角就跟着天旋地转,技能全打空,全程刮痧,死了十几次都没摸清楚战斗节奏。说真的,它这个动作系统底子其实不差,打击感很扎实,弹反的反馈也挺宽松舒服的,结果全被这稀烂的锁定和操作逻辑毁了,真的太可惜了。
⬇️⬇️
哦对了,还有新手引导[表情_晕了][表情_晕了],真的几乎等于没有。我主线都推到第二章一半了,居然还是看论坛攻略才知道,敲钟能开地图,游戏里连个最基础的提示都没有,合着核心玩法全靠玩家自己悟是吧?解谜也是一样,把你扔到一大片区域里,连个方向都不给,解谜的装置设计得又抽象,我对着一个谜题摸了半个多小时,最后才发现要用到一个完全没教过的技能,真的玩得一肚子火啊[表情_泪目]
⬇️
系统也臃肿得不行,什么佣兵、家园、技能树、各种奇奇怪怪的道具[表情_汗][表情_汗],前几个小时我感觉全在摸系统,根本没摸到游戏的核心乐趣。而且背包就给 50 格,捡点瓶瓶罐罐、材料肉品就满了,连个仓库都没有,玩个游戏,一半时间都在扔东西、整理背包,谁懂这种崩溃啊。[表情_捂脸哭]
⬇️⬇️
剧情我也真的要吐槽两句,本来还期待能有《巫师 3》那种叙事深度,结果玩下来,全程就像个无情的跑腿工具人。主线逻辑乱得很,做完一个任务,莫名其妙就让你去几百米外找另一个人,完全不知道自己为什么要去,人物动机苍白得不行,对话全是一股子翻译腔,跟念任务稿一样,过场动画还不能跳过,想补个支线任务都要被迫看一遍重复的动画,纯纯坐牢。任务设计也一股子网游味儿,重复度特别高,不是让你找东西就是清营地,玩久了真的很腻啊
⬇️
不过说实话,真的沉下心去瞎逛的时候,还是能感受到这个世界的魅力的。地图上没有满屏的问号催着你跑,传送点要自己去探索解锁,很多隐藏的支线和内容,要自己跟 NPC 聊天、自己逛地图才能碰得到,这种漫无目的探索的惊喜感,真的很久没在开放世界游戏里体会到了。还有攻城战的场面,是真的震撼[表情_期待],几百人同屏的战场,刀光剑影、喊杀声混在一起,那种史诗感直接拉满,巨型 BOSS 战的冲击力也够强,每次打完都有种手心冒汗的爽感。
⬇️⬇️
现在就是又气又舍不得删,画面和世界设计是真的戳我,但是这些基础的体验问题,又实在太影响游玩了。首日补丁修了点任务卡顿的 BUG,但是核心的操作、锁定、引导问题,一点都没碰,真的希望官方能好好看看玩家的反馈,赶紧把这些致命的问题修了吧,不然这么好的底子,真的就白白浪费了[表情_汗][表情_吐]。想入手的朋友,要是没点磨性子的耐心,真的建议先等等补丁,别像我一样现在卡在这,玩着难受,不玩又可惜[表情_吐]

TapTap
TapTap
TapTap
2026/3/20
来自 Web 官网
1