评分降低,游戏制作者心里应该是有预期的,不要争辩,冷处理,先把游戏稳定和内容做好补齐。
以下是对游戏个人拙见,如有不妥诸君海涵。
从出新手村前是步入江湖的小打小闹,出村后江湖难度直接升高,以游戏暗黑破坏神2举例,就没有那种不适感,在接任务的过程中既了解剧情,也不影响战斗体验,而且难度的升高随着通关后选择而提高,过度平滑。
如果加入门江湖帮派,比如鬼谷八荒,也有门派但和个人不冲突,江湖经营也不过是在单机内部加入一个设定好的门派,经营和战斗区分,门派和个人区分,帮派江湖是一条独立的线,玩家个人又是一条独立的线,可以有一些交互,但是彼此不完全干扰,一些游戏比如光明重现、符石守护者,不思议迷宫、杀戮尖塔里一些优点也可以借鉴。
另外帮派成员如果不会自己找事做,比如饿了吃饭不能全让玩家喂得自己找饭吃,心情不好了不能全让玩家哄,得自己找乐趣,诸如此类种种,不然什么事都推给玩家,就感觉像是整个帮派成了玩家的事,帮派是大家的,要立规矩不能太随意了,玩家和成员要参与进去,互相扶持商量着来。
不要为了初心,好高骛远,导致游戏第一步就劈叉从而扯淡。
都江湖了,那就得有点活人感,江湖不全是打打杀杀,不是刻板接任务,也有人间冷暖,柴米油盐,人情世故,让玩家自己选。
战斗手感可以借鉴街机游戏,有那种轻微的顿感,比如交互。
一些个人和帮派内容可以肉鸽和随机,副本和击杀怪物掉落也是,别搞成为了刷一种材料,一群人聚在一个点位刷怪,基础掉落外加随机掉落。
如果说部落与弯刀是一群人,那模拟江湖就是四人小队或者个人单独分别执行任务。
开放世界,既然竖屏了,那就全屏幕,至于其他的变成按钮用的时候再弹出。
动态交互部落与弯刀有,鬼谷八荒也有,有正邪性格设定等。
关系网可以参考光荣三国志系列,技能树参考流放之路。
帮派之间的好恶争斗,就像是另一种战棋游戏,或者像围棋象棋这种。
这是游戏上线的评论:
(上一次在模拟江湖评论还是另一个号的八年前。八年,从何说起,发生了许多事,新冠疫情,俄乌、巴以、伊美冲突,游科爆火、中式游戏如雨后春笋,AI崛起、Deeseek横空出世、中国AI竞相绽放,中美网友对账、斩杀线、老外学过中式生活。
八年,金庸X、汉家江湖、部落与弯刀、模拟江湖,从成功到平淡,从人声鼎沸到千夫所指,走过几番江湖春秋,时光荏苒,敢问初心是否依旧?
近日看到一篇taptap编辑关于游戏我的世界和Hytale的文章,或许能对模拟江湖有所启发,对于自己的孩子我们希望能越来越好,可是否想过?将太多的期许投射,是否让孩子不堪重负?游戏,也是一样,轻装上阵,能玩且有趣,实事求是,才是最重要的。 )
最后,为什么给了三星,
一星给这游戏还活着,没有放弃,还在运营。
一星给松鼠一路走来给玩家呈现一场江湖一段记忆。
一星给玩家们,即便游戏不完美有瑕疵大家没有破罐子破摔。
减的两星原因
一星,游戏画面,不是说游科3A大作那种,或者一定要立体,或许可以借鉴中国古画那种表现,古今结合。
一星,游戏确实拖了太久,鼹鼠挖土也该冒头了。
以上便是鄙人的一些想法,游戏还需要打磨,慢慢来好饭不怕晚,漫漫江湖路,谁不犯错误。


