接近退坑了,最近这游玩过程中,诸多郁气填胸,遂发长文以吐不快,其中不乏激烈言辞,请容谅。
人物塑造和剧情方面
油腻的主角,倒贴的女角色,公式化的剧情。
这点最为值得吐槽。女限五几乎都是所谓的“ml”类型,通篇爱你爱你,简直堪称“爱你神游”!请问谁能举出不带“ml”元素的鸣潮女限五,我看一个也举不出来。甚至爱弥斯的剧情过完后,我都想不到她也有“ml”要素。当然,我不是说,跟女角色亲密不好,相反,我本质上还挺喜欢的。但是!再好吃的菜也不能顿顿吃,总会腻的,而鸣潮女角色的塑造就陷入了这样的怪圈。受限于同一模式,库洛就算再怎么想变换花样,最后也只能变得越来越公式化的塑造。拯救了谁谁谁,帮谁谁谁解开了心结,又跟谁谁谁有前世瓜葛,来来回回都是这几套,顺便把主线剧情给缝上去,结果剧情又“超神”了。我去,一个大版本一两个就够了,可女角色几乎都是这样,不带停的。而且,每个女角色都要亲近主角,那就必然产生一个结果,即上一版本你侬我侬的角色,下一版本因为要卖其他的卡,立马就查无此人了。典型的就千咲,刚up时,都吹鸣潮是 galgame,结果到下个版本,本该迎来千咲重回星矩学院、重逢父母的重要收尾,结果库洛都不肯花点时间处理,简单发个信息,见个面就草草了事。一方面导致割裂感极强,另一方面,让人感觉主角和女角色们之间的感情非常廉价。
玩法方面
大失所望。
你游最有特色和玩法的玩法,就是全息战略和老肉鸽了。全息战略能一定程度上考验玩家的操作手法,且能从开服一直更新至今,对这个玩法,我还是比较满意的。而老肉鸽能拓展角色性能,还能化身声骸,虽然作为肉鸽随机性不足,部分角色往往需要选择特定的声骸才能通关,但当时玩这个真的很开心,每个角色包括四星都有用处。结果库洛脑子有问题,只让老肉鸽作为限时活动存在了一段时间,甚至没有保留下来。黎那汐塔版本及以后入坑的玩家甚至可能不知道鸣潮曾经有过这个可玩性相当不错的玩法。你说你不更新这个玩法也就算了,你干嘛删了它?
今天的周常据说是从老肉鸽改来的,然而特别无聊,只是选增益给角色上buff,不能像老肉鸽一样拓展角色性能和化身声骸。而且周常从刚出来到现在,就一直没做什么更新,原来是哪样,现在还是哪样。地图不变、可选增益不变、怪物不变,你库洛就是这么对待自己游戏的常驻玩法的!
除周常外,还有个玩法也是改自老肉鸽,但同样做得很失败。这个玩法同样没有老肉鸽保留化身声骸特点,反而加上了节奏拖沓的走格子和ppt剧情;虽然老肉鸽角色拓展性能这一特点保留了下来,但随机选择角色强化,不能让玩家一直强化一位角色,造成体验上的割裂感。这玩法刚推出来的时候,特难,库洛收到反馈后又改得特别容易。总的来看,真的无聊又让人恶心,我唯一一个叫朋友帮忙打的活动,实在是受不了。但是,这个玩法居然保留下来了,列在了常驻玩法里,让人无语。
除了老肉鸽的后续发展让人失望外,库洛还一直推出一些4399小游戏,很多都无聊到爆。马马虎虎地做下,拿完星声就跑算了。唯有一个活动,我必须严厉批评,那就是拉海洛的打牌活动“荣耀之丘”!前面黎那汐塔版本的荣耀之丘,我都觉得还好,因为官方提供的牌组我改善一下,就能把所有npc和自机角色都打过了。当时网上看到有一些人卡在了布兰特,不过我一直很顺利地打过了。后面又用了网上的一套非常强力的牌组刷级,总算拿完了星声,综合体验还 OK。然而到了拉海洛的打牌,库洛就换了花样,ban掉了前面说的那套强力的打法,黎那汐塔的打牌思路也完全用不上,搞什么“奇藏”牌,一局时间巨长,星声也很少,每打一局我都破口大骂库洛好几次,➗中➗,脑子缺根筋的玩意,我到你这破游戏里是玩这种垃圾小游戏的吗?!
综上,可以看到库洛极不重视玩法,总是弄些4399小游戏来糊弄版本。这是鸣潮的致命伤。游戏的本质是可玩性,即使是二游也如此。只看二次元,直接看漫画、番剧之类的不香么?要论软涩情,干嘛不直接去玩黄油或者小电影?想要情绪价值,我和ai聊不好么?请库洛记住,游戏永远区别于其他文化载体的根本地方就在于其可玩性!游戏剧情可能不是每个人理解与欣赏,或者过时,不再被人讨论,但是一套优秀的常驻玩法具备十足的生命力,能为整个游戏提供源源不绝的活力,吸引更多人入坑、留下。库洛只知道做好剧情演出,却忽视了这方面的探索,这注定成为鸣潮发展的桎梏之一。
地图设计
烂完了。就凭这,我断定,鸣潮根本不配称为“开放世界”!
首先,各个版本的地图互不贯通,煌珑、黑海岸、罗黎那汐塔、罗伊冰原互不相连,所以从煌珑到罗伊冰原,想跑过去是不可能的,没有通路,只能靠传送锚点。甚至有些小地图在其他图层里,导致不能只用一张图显示鸣潮所有的地点。请问,这叫什么大世界?这不就是大点的箱庭吗!真正的大世界,肯定是上下四周都相互贯通的。对于这一点,开放世界的优秀范例,塞尔达传说王国之泪,就交出了满分答卷。从空中的浮岛跃下,是可以一镜到底,直达地底世界的。然而即便是在同一个大版本的地图中,鸣潮都做不到这一点。以黎那汐塔版本地图为例,阿维纽林明明大约就在贝奥海域上方,玩家也有翱翔能力,却无法直接从阿维纽林飞到北奥海域。如果没了传送锚点,玩家就只能困死在阿维纽林,永远去不了其他地方。
其次,许多地图都需要做主线任务的途中才能开,比如刷爱弥斯声骸的无音区,不做主线任务,根本无法到达开通。这一点,再一次让鸣潮相形见绌的甚至可以说被完爆的,还是塞尔达。塞尔达旷野之息中,玩家出了新手村,就可以四处探索,无拘无束,根本不会受到剧情限制,甚至可以直接去打最终BOSS盖侬。开放开放,都跟剧情强关联了,怎么能叫开放呢?甚至我最近打完的黑魂之魂三,作为一个箱庭游戏,我都觉得比鸣潮开放,毕竟它的地图不跟剧情挂钩,只跟探索程度挂钩。
综上两点,我都不知道鸣潮咋好意思自我定位为“开放世界”游戏,纯纯诈骗,属实是骗人也骗己。有人说鸣潮地图方面的不足是放弃了精妙的地图设计,只知道堆奇观。这固然也对,鸣潮的地图探索非常公式化,但在我看来,鸣潮在地图方面首要的缺陷是,放弃了“开放”的概念,从而丧失了自由性。
强度方面
各方面显示出极大的不平衡。
各系角色不均衡。我都不知道库洛脑子出了什么问题,导电和冷凝的限五出得极少,尤其是冷凝,只有两个限五,且2.0的珂莱塔是最新的冷凝限五,而其他系很多都起码有四五个限五。
说到强度就不得不谈谈其队伍绑定。说到这点,我真是火气上来了。我好巧不巧,就喜欢赞妮,结果她是整个游戏绑得最死的!你说赞妮没菲比可以亏伤害,我可以忍,但是没菲比,赞妮连大招都开不了多久!说是最佳队友,行吧我可以抽一个,但是为什么菲比的链对赞妮的伤害提升比赞妮自己的链都高啊!!!➗完了,真是库➗,不得好死。我要声明,我对菲比没有任何意见,我也能接受她是赞妮的最佳队友,但是抽一只已经是我的上限了,最多抽个0+1。结果因为这个恶心到极点的死绑,原本要给赞妮抽满链的,最后赞菲2+1收手。后续千咲说是效应通辅,结果防了赞菲,呵呵,行吧,反正本来我也是穷鬼一个,充不了多少钱,那不充了,从2.8开始我第一次有了退坑的想法。
不到两年,就推出了三个高难本:深塔、海墟、矩阵。其中海墟是最让我打得难受的,对角色机制要求苛刻,对群能力、转火能力等。而且库洛在这个高难本里可以说是变本加厉,禁tab,删除通用的金、紫信物,换上专属信物,方便给特定的角色环境,这想要钱的心思是演都不演了。而且,说鸣潮在强度方面没有主推,真是搞笑,结果我的赞菲抽出来后都不知道吃了多少期光抗,海墟天天防弗洛洛结果也把我的椿防出去了,反观风系抗性,出了多少次呢?
社区方面
恶臭至极。
我从未见过如此糜烂的游戏社区。这个烂泥潭中,充斥着对女玩家、男角色甚至女角色的恶意。明明男角色剧情塑造也没犯什么错,但是社区内对男角色的态度之差可以说是毫不掩盖和赤裸裸。起黑称,P丑图,骂他们和女角色配队是瘟了女角色,骂他们持有率低、流水差,是赔钱货,出了什么问题,一定都是男角色的错。如果只是少数极端的声音,那可能还好,然而,据我观察,鸣潮社区内的大部分人都有意或无意地认同、默认了这种认识和行为。社区里,大部分人心里的想法估计是,鸣潮不要再出男角色了,转成全女好了。而且这个社区更离谱的是,不够ml的女角色也得被起黑称,被骂赔钱货,典型的如赞妮、奥古斯塔、嘉贝莉娜。居然因为这种事被辱骂,真是闻所未闻的奇观呐。
我看小说还蛮喜欢看多女主文的,但我从不会把我对小说的标准强加到游戏上。我对我玩过的每个二游自机角色本质都不讨厌,无论是男是女,有些甚至还挺喜欢,也无论是男是女。我厌恶一切辱骂角色和无差别攻击女玩家的人,但是,社区变成这样魔怔,根源还是在库洛。是它自己亲手让限五男女的数量比例、剧情待遇、强度待遇都相差那么大,是它自己亲手制造了这种歧视对待,是它亲手让这个游戏的玩家成分如此单一。现在的鸣潮几乎堪称一个女儿国,男女限五比例为女:男=23:5=4.6,而且大部分的限定女角色都是主线塑造,猛猛倒贴,好感拉满,而男限定除开服的忌炎外,即相里要、布兰特、仇远、陆赫斯,剧情长度均极短,甚至跟主角的关系也远不如许多女角色亲密。其中最搞的还是相里要,为数不多的剧情甚至是限定的😅,真是给我开了眼。而强度上,现在的男限定又有哪个够打呢?不能说没有就业空间,但如果要按强度来选择的话,一定轮不上他们。其中,我最可惜的是仇远,我还挺喜欢武侠的,能在二游里见到着实很惊喜,大招也确实帅,只是没想到库洛居然把他做成了一个声骸体系的辅助。哈哈,让一个武功高强的剑客去当辅助,给库洛引流的机会,库洛也把握不住啊。
其他方面
有一回心血来潮过剧情时,想看看被打败会发生什么事,结果发现居然是锁血的,从那以后过剧情再无紧张感。
养成方面,受限于地图与主线挂钩,最新角色的养成材料必须要打到主线剧情才能采,这点最让人难受。总的来看,属于原神的圣遗物体系的改进版,我还算能接受吧,可惜声骸的潜力没能进一步挖掘。
电脑上表现虽然还可以,但手机端优化挺烂的,不过我只是偶尔玩一下手机端而已,体验不深,不多说。
另外,我上次卸载鸣潮时看了下,pc端所占空间居然比荒野大镖客2还大了,问题是,人家是正儿八经的3a大作啊😓。
这里必须提到一个小细节,那就是先约电台里升了几级后,会跳出大月卡奖励窗口,提示买大月卡。然而从开服很长时间都没有,这应该是在黎那汐塔后期那几个版本中出现。遥想当年,我就是因为看到鸣潮能改善一些小细节,感受到了制作组的诚意,遂决定留下,想不到今日鸣潮开始画蛇添足了。
厂商评价
库洛属于听劝且很传统的二游厂商,但是缺少开拓进取的精神。
可能有人会讽刺鸣潮是“听劝神游”,但我这里并不是说库洛什么意见都能听取,而是说库洛在一众厂商中,比较善于采纳舆论场的意见。典型的例子就是鸣潮三测时,剧情遭到铺天盖地的批评和讽刺后,库洛便几乎完全重做了剧情。能这么做的厂商还真没有几个,说它“听劝”并不为过。之后几乎只出女角色和ml剧情,也属于传统二游厂商的常规操作。但是,听劝的另一面就是不敢创新,库洛自己就缺乏横冲直撞的胆量,说它是“尾气场”也是事实。开服的今州地图,原神味就很浓,更不用说改善的米池以及照搬的养成体系。我毫不怀疑,假如真有千百条平行时间线,也不可能是库洛做出原神,因为它只敢在已经验证好的商业路线上前进,而不敢开辟一种新的模式。这就是库洛永远比不上米哈游的原因。况且,现在马后炮地来看,库洛的过分“听劝”又真是件好事吗?库洛因为要把精力放在重新制作剧情上,导致开服剧情bug一大堆,许多角色的剧情也连带着没了(比如丹瑾现在就没有丝毫剧情),连手机端优化也没做好。本以为搬出前几测评价都不错的忌炎作为首个up,哪想到因为重制剧情,导致忌炎至今都被骂?实际开服的节奏声浪堪称铺天盖地。假设库洛是在鸣潮三测的基础上修改,把一些让人非常诟病的情节改一改,或者做出足够的铺垫,有时间去做些重要的事,比如优化等等,难道后续的舆论场声量会比实际开服时更大吗?我是不信的。而且,这也埋下了鸣潮的一个重要后患——主角不能吃瘪。一个世界观为末世的游戏,结果游戏主角不能吃瘪,那还能渲染什么危机四伏的紧张氛围?也给后续的编剧带来很大的一个挑战。
综合评价
水准还是有的,但远远称不上质量碾压同行。
我承认鸣潮剧情演出的断档级优势,承认鸣潮地图更加精致,也承认鸣潮不少女角色的脸模很好看,等等。鸣潮在上述方面的诸多缺点都暴露了库洛更像是战术上勤奋,战略上怠惰。游戏,一定要好玩,现在鸣潮的这些缺点让它变得越来越不好玩,如果不加以根本性改正,将很难进一步发展,最后撑死也就个大号尘白禁区。不过,按库洛的性子,我看改不了。无所谓,我快退了,看库洛和鸣潮乐子,比玩这个游戏还快活。
注:最后附几张图,证明一下自己在鸣潮也算“老资历”



