游戏初上手的时候确实有难度 但是摸索了几局之后 就玩的停不下来了
重点是不要半途放弃 不要半途放弃 不要半途放弃 因为每局游戏无论是否通关 都会有英雄的升级和解锁新卡片的结算 所以虽然初期懵懂阶段的挑战很难 但是也不要轻易放弃 坚持到底总会有收获
游戏虽然是可以开放式任意移动的 但一旦移动偏离了boss方向 就会受到士气惩罚 一定要注意 不要偏离太远 (这里建议 士气应该有步数或数值提示或显示 不然玩家很难以把握在维持高士气下的行动范围 希望后期改动上可以更直观)
英雄初始有九张卡牌 每次升级后可以选择一个新卡片进行替换 所以上面我不建议游戏在半途放弃掉 就是因为总在半途放弃的话 是不能解锁英雄新卡牌和新装备的
武器和装备会为英雄提供各种新卡牌 初期的情况多是卡牌不丰富也不够用 而后期的情况往往是因为武器和装备的积累 而导致卡牌池会变得很臃肿
新手引导方面不够详细 各类描述也很模糊 需要新手玩家花些时间和精力来摸索 这些方面都不够友好 加上画面和音乐极其简易 估计后期正式上线后都会对销量有影响
总之 游戏是好游戏 但是棱角过于尖锐了 还需要多方面的打磨才能更易让玩家接受
再补充几点建议
1 大地图的英雄界面下 9张基础牌最好有一键预览或局部放大的功能 并附带升级后的效果 不然9张基础牌和装备牌都挤压在下排 很难单独进行选中且无法得知升级后的效果
2 英雄在升级时加入可以获取的新卡牌预览 这样玩家可以根据预览显示的内容 更容易选择升级哪个英雄
3 战斗界面下 为一些能力或特效增加指示或提示功能 比如 震击可以连锁的范围 目标已处于冰冻或灼烧等状态 某些卡牌可以针对这些状态进一步增效打击的显示 及一些能力已获取是否再次覆盖的提示 或能力即将失效进行闪动提示等

