米曲君 钢铁华尔兹 的评价

米曲君
期待

属性:此游戏为同名手游的PC版本,手游先于steam版,因此游玩中出现“很像手游”的体验是正常现象。
系统:拥有一般rpg卡牌手游的基础设定,比如等级,喂养,稀有度,升星,升阶,装备,普通图+挑战图,扫荡,竞技场等等熟悉的面孔;但实际上其内部细节设计是有别于常规国产手游的
比如:
·此游戏的等级突破,不需要同卡吞噬,只需要材料和等级即可
·此游戏装备可以自由无条件拆装,并不绑定角色本身
·此游戏的每日获取的资源,有一定弹性和可控性(非指氪金)
·此游戏竞技场,以及活动的奖励,均无绝版道具和角色
·此游戏剧情方面,对人物的塑造较为出色,部分人名有历史考究
简评:从系统可以看出制作组具备一定的独立思考能力,意味着这不是一款批量生产出来的手游,具有可玩性和探索性。
表现:
·画面:中规中矩的二次元风格,带一点军事题材,人物作画风格多样,但也存在质量参差不齐的现象。战斗中的攻击表现带有大量穿帮,但也还算可以接受。UI方面内容充实,特效均有独立小图标,无缩水倾向,但逻辑方面仍有可以优化的地方。
·声音:音乐音效部分较为出色,不同弹种也具有唯一打击声效。配音并不覆盖所有角色,在拥有配音的部分来看还算可以。
·剧情:galgame式角色半身像+对话框的剧情风格,大部分剧情角色都拥有live2d技术,因此表情上还算丰富,剧情按住ENTER键可以快速跳过。美中不足的是开局的两个配角存在感平平,游戏初始角色没有给玩家归属感。
简评:感官表现上,此游戏并不出色,不容易给玩家一种“就是你了”的一见倾心感。加上游戏在国内宣传力度有限,在国内流行的“超一流宣传能力”的轰击下,在线人数一直处于不冷不热的暧昧状态。
消费:
·吴克:就是指一分钱不花玩这个游戏的玩家。只要耐得住寂寞,氪金玩家能够获得的,你都可以全部获得,只是时间问题。
·月卡党:此游戏月卡45元/月,起到的是加速成长的效果,并没有月卡专属角色,专属系统等等设计,月卡党可以理解为高级吴克,加速效果也还算明显。
·大氪:路见不平648,大氪在成长速度上可以快速超越月卡,碾压吴克,由于游戏流程较长,即使非新区大氪,也可以快速到达前排精英位置,但大氪们请充分了解游戏后再下单,具有针对性的消费,否则仍然有可能被会玩的吴克吊打,从而丧失信心。
简评:这个游戏的氪金基本可以等同于用钱买时间,不存在任何特权,吴克到大氪都可以非常舒适的将游戏进行下去。
最后说一下我对这个游戏的看法:我是个玩了几十年游戏的老宅,从年度神作到辣鸡页游都有涉猎,华尔兹这个游戏以独特的系统吸引了我,它就像海里的一颗黑珍珠,不仔细看的话你甚至无法发现它的存在,如果你愿意驻足一会儿,抛开成见和浮躁,仔细去品味,确实能够感受到不一样的美。
前面不想看的也可以看的“最后的总结”:
·此游戏具有手游属性
·游戏系统设计精妙,剧情优秀,人物及画面表现平平
·此游戏偏向硬核,非大众类手游,适合喜欢尝试新事物的玩家
·此游戏需要联网,离线不可用

2026/3/27
来自 Nubia NX789J