典型大厂优质缝合大作,软件质量和美术都很夯。如果你能下意识地想到可以用于评价游戏的某种方面,这款游戏在这方面都整得还不错。
但整体游戏体验就是很抽象。最直观的:这游戏的角色同时拥有精美的live2d立绘和还不错的3d建模,但剧情里居然用的是静态立绘,使用古早的纵向振动和伸缩来表示人物动作,非常之抽象。
玩法也非常抽象。缝太多了,以至于有些玩法没有在一个合适的位置上。比如这个roguelite:相较于一般游戏简单直观的编队机制,这游戏每个角色有一套随机buff组,你要在一个roguelite爬塔里抽取其中的一部分,然后把通关时的这个buff组保存下来用于打其他副本。讲真,rogue是很重的玩法,不太适合放在这个位置……
游玩体验,槽点还有很多,破碎感非常强,难以完全说清。
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