玩了很久,也为爱发电了不少,我提一下我认为现在的游戏的不足
1.游戏太简单了
获取灵石太容易了,本人凡人无天赋开局,除了炼气到筑基的门槛外,一帆风顺,血脉天赋出现的频率太高了,随便做做副业就可以攒很多灵石,然后去拍卖会和商店就基本一两天就完全通关了(还是在20年一次麒麟子一出现就逐出家族和不使用神秘商店的情况下)
2.副业太简单了
我不知道为啥之前的那个丹方器方要取消,现在的太简单了,基本随便搞搞就可以得到一个副业很高阶的后代
3.境界提升的很枯燥
除了选一下如什么异象之外,就是单纯的喂丹药和等待,没啥意思,玩几次就觉得很无聊
4.爽点有点少
前期的影忍直到培养到元婴和金丹时可以去掠夺和攻打爽一下,其他的就是单纯等待修为提升,很无聊
5.功法与天赋的问题
哪怕没有天赋的族人,在升级几次灵脉后,凭借修为加速和功法,基本可以直通化神飞升,这个我觉得很不合理,所有人不论天赋都可以飞升,很无趣,而且天赋出现的概率太高了
6.血脉
血脉这个东西,我个人不喜欢,因为有血脉然后让修仙变的很简单,或许有人喜欢我希望加一个可以取消血脉的选项
7.掠夺
这个让游戏变的很简单,而且不是很合理,最高元婴的家族可以获取到六阶装备,而且掠夺得到的东西太多了
8.电脑人机
感觉电脑人机真的呆,我感觉可以接入ai提升游玩性
9.高阶修士
这个和上面功法和天赋有重合,但是我还是想提出新的一点说,随便玩玩高阶修士太多了,是不是可以比如增加天道限制,比如最多出现几个化神几个元婴,,要不然比如灵气稀薄之类,然后大幅度降低高阶修士寿命,既可以解决卡顿,我觉得可玩性也可以提升
10.我个人的想法
在我的想法里,修仙家族模拟器,肯定是更注重运营的,但是现在就是疯狂的SL改天赋,搞出一个天赋很高的然后四处掠夺横推一切,我觉得很不合理,应该是更注重家族的运营,减少天赋的影响
我还是很喜欢这个游戏的,也愿意更多的爱发电,但是希望游戏内容可以更加丰富和变好

