

总而言之,今年的《洛克王国》赢得很彻底。
休假半个月,三分之一的时间都用来沉迷,晚上不睡是睁眼就是玩,46.9小时还是太保守,每天基本15个小时高强度在线,可玩性非常高,你甚至不清楚为什么可以沉浸感十足,不分白天黑夜的感觉着实爽。
尽管剧情是这缝缝那缝缝,尽管在低智和弱智中选择了一种尽可能不让人反感的演绎,尽管跳过键都快被按烂了,尽管我压根不知道它到底说了一个什么故事,但抵不住它是真的好玩。
完全打破我对腾讯的刻板印象,0氪金点和实在的获得感,探索完守护地就去打露天对战,露天对战结束就去打赛季对战,接下来是花种,然后去观战,最后收尾取决于你是否选择开图鉴,于是在接下来的时间里孵蛋、开图鉴、孵蛋、开图鉴、开图鉴、开图鉴……好像整个地图里永远有你需要做的事,源源不断。
优化这一点也是好的令人神清气爽,并且在产能和玩法上,它已经是我心目中同类手游的第一名,除非今年还能出现其他让我如此沉迷的游戏。
当年《洛克王国》的人气远不如《摩尔庄园》和《奥比岛》,但现在来看,能把怀旧这碗冷饭,以全新且更适应当下时代的方式,重新回锅再端上来,还能让人吃的津津有味,难得!就这一点,《洛克王国》你赢了,怎么炒不重要,重要的是有没有人愿意吃。
说到愿不愿意,突然想到,难道是《摩尔庄园》炒的不够热火吗?还是说淘米做的菜少?《摩尔庄园》也不过热了一个月就开始断崖下跌,《奥比岛》能活着今天,完全取决于画风相对漂亮,没有做出令人发指的简陋3d,可抵不住玩法匮乏,内容空洞,走着和《摩尔庄园》相同的圈钱套路,可实际上连开服第一天的内容都撑不满,也怪不得这两家屡战屡败到玩家流失彻底。这一巴掌可是打的淘米和百田都抬不起头来,说句实在话,吃相这么难看,大不了不要童年了,要是明知道童年的美好会死在未来的某一天,那不如让回忆永远停留在关服的那一天,至少还能站着说话。
要说会赚钱,腾讯说第一,我还真就反对不起来,至少《洛克王国》这次挣的是真漂亮。
上一个缝到我心里去的还是《幻兽帕鲁》,整整1300小时也没让我彻底冷却下来,这不《洛克王国》就来接棒了。
两个字总结:舒坦!
附上两张游戏截图,记录一下我的肝帝生活



