很多地方都挺好的了,打击感还是碰撞效果都不错,就是那个自动瞄准我不太用的习惯,就算是关了也还是套上就会跟随移动,在一些墙角会被骗炮弹,而且每辆坦克移速不同,自动跟随远距离太影响预瞄了,特别是瞄弱点的时候,特别容易被晃,瞄的好好的只是转个身的小动作,自瞄直接拉老远,必中的炮能锄地上你一定的追知道多无语吗?就说飓风号,就算炮弹自带一定的追踪性,但是远距离想打中人跟祖坟要冒烟一样难,只要跑的快一点,完全可以无视,近了又没伤害,还容易暴毙,我觉得他的炮弹既然不是锁定追击型,那完全可以设置成炮弹飞行途中只要敌人进入可追踪区域,就自动打击,这样,远距离可以拉开大距离预判,而不是人都跑出十里地了,炮弹还没到位,不是搞笑吗?这游戏地图本来就小,障碍物又多,飓风号很难打出理想的效果。我不是说这种自瞄不行,还是很多人能用习惯的,我只是想再出一个完全靠手动瞄准的,说白了就是细节,自动瞄准很多时候做不到。
然后是坦克的定位说实话很模糊,明明是重甲坦克却跑的飞快,血少伤害还不行,明明是脆皮坦克,血量却高的离谱,伤害也是爆炸,我实在想不到是铁壳子装上了火箭引擎然后背把机关枪,还是四个轮子扛着火箭筒一路横推,就是属性很不合理,哪有牺牲血量去换装甲,牺牲机动去换血量的,而且伤害还很固定,打这个是一炮700,打那个也是一炮700,我泥马那装甲跟血量的意义是什么?岂不是血量越多越好咯,我就不说每个坦克技能的强弱了,如果只是想依靠技能来区分强弱,那直接把基础数据都固定就好了,技能之间还能打打配合呢,现在的情况就是无脑冲,无脑黑,然后无脑送,无脑输,就很无语。
说了这么多不是说我不满意,你可以说我是观念问题,因为在我的逻辑上这是不合理的,在不考虑被动,不考虑技能的情况下,金色坦克跟普通坦克换血,甚至还不一定能换赢,这我跟谁说理去?
我只是在反映我的疑虑,同时也是我的建议,既然给出了这样的属性,那就要用好这样的属性,而不是跟个贴图一样,往那一放,大概就行了。技能方面往后再说吧。

