

据说这是整个伊拉克唯一的游戏工作室,而且彼时的伊拉克还并不是很安全,当然这是有一些调侃的,但也能从其中看的出,有些梦想是藏不住的,哪怕是水深火热的环境。
《诺森德塔防》同游戏的名字,就是一款类塔防的游戏,作为一个真实被战争洗礼的国家,保卫自己的家园可能是人民最朴实的想法。在游戏中也是这样,玩家是将各种不同的士兵放置在战场,然后开始防御作战,历经数个回合便会过关,然后进行下一场更艰巨的关卡。
现阶段游戏有三种模式:自由模式、战役模式以及无尽僵尸模式。战役模式有九张地图,难度可以调整,很好上手,对了解游戏非常的有帮助。其他的模式就是字面上的意思,僵尸就是战争与丧尸为主的塔防玩法,上手可以说是几乎是没有门槛。
游戏中有多种不同类型的兵种,每个兵种应对不同的作战需求,单一兵种可能无法满足关卡的需求,多兵种搭配才是通关的最佳选择, 当然也不能把全部兵都派上,关卡是有一定的要求和限制,这就考验玩家对游戏的理解程度,如何能让自己手里的兵效果最大化。
在游戏开始前,要从自己的众多兵种中选择几个进行战斗,这种代有一定的兵种技能搭配的玩法有点肉鸽的意思。其实在塔防过程中就是按部就班的放置小兵,关键的时候放一下主动技能,撑过要求的回合,还是比较简单的。在战场中战斗是可以积攒经验,可以对士兵或者是各种技能进行升级。整体上来说,战斗其实并没有太高的难度,只要在战前兵种搭配得当,局外的养成程度差不多,战斗反而是添头的,可能会有个别的突发情况,只要使用一下主动技能一般都能解决,如果不能解决怎么办,那也就说明了在局外的配置的养成没做好。
总的来说,伊拉克这个饱受战火摧残的国家,可能最能明白战争的恶果以及和平的珍贵,虽然这款游戏是个战争游戏,但反战的内核溢于言表。当然这款游戏在设计美术这方面并有太多的出彩的地方,但能在游戏中看到不少制作组的诚意,还有就是依旧是不安全战火纷飞的情况下依旧能保持乐观积极去制作游戏,光这种态度就让人钦佩。



