无敌最俊朗 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价

玩过 50 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
推荐:
运营服务画面音乐

画面非常好,音乐也很棒,表现能力很强!!!
下面涉及剧透



一个拥有情感的“怪物”四处流浪试图逃离孤独的故事,每一次尝试被拒绝的时候真的很黑暗,特别是我已经尽量的选好选项了。
保护了鹿,在村庄的时候选择了逃走没有攻击,帮忙砍柴捕兔子驱逐乌鸦没有伤害那一家人,没有创造下一个孤独的“怪物”,庆典后温顺的让对方摸自己的脸,看到她逃走也没有追上去,就这样平平无奇的接受了自己的命运。
但在“怪物”想要结束自己生命的时候,我还是试图挽留,想让他去见一下自己的造物主。
真的直到面对造物主前,我甚至还抱有一丝幻想,这个“怪物”并不是人造的,不是被人类抛弃的,不是一个可悲的从冰冷的手术台上诞生的生命(或许连生命都算不上)。可惜,终究只是幻想,造物主给出的结局也只能是销毁自己或选择接受。
已经走了那么远,痛苦之下甚至去祈求神明,知道真相后还要选择是否销毁自己吗?这也太可怜太悲哀了。最终,我选择了接受自己,但这一切实际上并没有意义。
因为结局只剩【沉默】。


这个游戏对于场景的塑造和情感的表达真的非常顶级,随着步伐的迈进而响起的音乐,以及很多小细节,甚至走路的节奏(虽然真的很慢),都很能给你展现出“怪物”的内心。
春夏秋冬的季节更替,对人类知识的阅读,偷学乐器,试图拥有朋友和爱人,因为水中的倒影而绝望,因为被接纳而欢欣,因为拒绝而痛苦,因为真相而迷茫,他只是一个不朽的、样貌殊异的、被悲惨命运压迫的、孤独的人罢了。


虽然但是,作为一场游戏,可玩性设计的实在是有点差。只有章节间自动存档,并没有手动存档机制,并且还是直接按照流线型的,没法从中间选取节点体验其他选项。角色走的步伐非常慢,整个游戏节奏也很慢。打完一个结局要挺久,本来想试一试其他结局,但实在没精力。
明明知道很多选项是决定结局的关键点,但也只能在当时选择更倾向于的选项,或许这也是命运吧,但这是游戏啊!可恶!不能全图鉴好难受!

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修改于10 小时前
来自 一加 Ace 2 pro
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