游戏品屎官:是木星吖 二重螺旋 的评价

玩过

刚刚出宣传视频的时候就有关注了,之前的测试没有抢到名额,这次终于体验了一把。
先说结论:有很多点子,但核心不硬。
1.大家可能会关心的战斗方面:本来说玩法应该是数值爽刷,但是开头玩下来没爽一点,主要是音效打着没感觉,你连少女相撞都可以配一个暧昧的音效,为什么战斗演出不配呢。同时还有一个很重要的问题,大招Q放的动画太快了把,可能考虑到以后要刷副本,会缩短时间提高效率,但我在卡池测的那几个我是一点看不清她们动画。动作模组也比较少,感觉主要是武器的问题,因为貌似动作是和武器绑定的。还有boss战一言难尽,先不说boss比较僵硬,处决能不能多看看只狼,法环学学,没个处决的feel。其他的话,惊喜也有一点点,远程武器居然都可以浮空射击,我说这是卡丘里的沙猫有没有懂得。浮空配辅瞄,就是差点击中反馈,不然远程这方面应该还是能爽的。
2.画面:我是拯救者Y7000的笔记本,高画质打架会卡,中就特别流畅,对4060的显卡来说我觉得二游要求是不是高了点,黑猴我也才跑个中画质。而且玩两下电脑巨烫之后进花店足足花了30s,我一度以为电脑黑屏死机了。剧情演出的时候人物渲染的都秀色可餐,但是可能是中画质的原因,打架时大伙都变抽象了,颜值急速下降。风景不错,但我觉得比起风景更应该把资源给人物。特效方面尚可,但是有些人物动作是否。。。比如拿到大刀之后的长按普攻,转的比较僵硬。
3.美术:刚刚说模型很僵硬,但这里面角色和ui在我这最起码值三颗星,看了看图鉴和皮肤,又看了看卡池立绘,以及剧情演出时的部分虾头机位,我也比较僵硬了。总体而言,我觉得二重螺旋这方面真没毛,如果战斗还是稀里糊涂的话干脆转去学尘白,我说你包能做的比他们涩。ui方面比较有设计感,在异世界的世界观下看着很舒服。
4.部分修改意见:过剧情的时候会提及不可言说的部分,用的是完全白色的方框替代,和你的ui相比,这个设计感觉非常一般,不知道有没有看过神奇陆夫人口口器的,我感觉就和那个差不多。初始的地方附着墙上的树林特低质,建议工作人员回去仔细看看,3D搞得效果像纯贴图了有点。然后是玩家名字我输入了数字和字母,你们使用的那俩字体真的是同一个吗,在剧情里显示时看着很不舒服。进酒吧那段灯闪的我要瞎了,你真让我看高频电灯泡啊,合着主角视力好你还要呈现给我频闪呗。还有问我要走吗的时候模型好像鬼畜了,一秒三回头巨快,要修。过桥的时候还有个怪卡车里了,不过还好可以隔墙杀。再说说开放世界这一块,没体力确实还行,但你上墙很需要优化呀,而且突刺很迷,经常按不出来,你自己打过跑酷挑战吗,特容易摔,爬又要翻九九八十一个跟头,过的吃力。
5.剧情:体验非常非常一般,不过想必你也不需要写什么,我的建议是跳过。虽然有点浪费剧情选择的玩法,但剧情真的一般般。
6.最后说说除去人设美术的三颗星还有的一颗心,也就是一些巧思。滑铲突刺都不错,椅子四处可坐也不错,遮阳伞变弹跳马里奥也不错,剧情选择有各方面倾向也不错,但还是那句话,核心玩法要硬,不然小设计都只能说是鲜花插答辩里。
PS:在巧思中还有一些反馈,汽车又可以查看又可以坐的时候容易手快全按了,会卡漂浮。窗台坐上去再下来居然直接跳楼,就不能起身吗。
最后的最后,第一次测评,我可能说的都是自己感受,没有书面的评价,那就来点评价。二重螺旋未来可期,多打磨打磨核心,凭借你们出色的人物,肯定能在二游占一席之地,祝你们发展的越来越好。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好

2026/4/9
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二重螺旋
5.2
2天前 新版本更新
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