玩了,玩法方面属于是自走棋加策略性卡牌游戏的结合(类月圆之夜的扩展玩法)结合卡牌升级的玩法
策略性:棋手技能(玩家技能)根据棋手不同技能也不同,阵容方面对棋手技能的联动性很强,如猪虎明柯都是3阶牌核心依据猪的能力带动虎和柯的升级,明联动虎带动的虎的进一步提升,柯的能力进一步提升全队等级,4张牌没一个是多余的最大化发挥猪的能力,这个阵容不同角色所能发挥的强度也不一样,使用棋手李白过4张牌得一张场上牌,可以很快的叠出高等级角色,其他棋手则没有这种能力(可以尝试马克能力随机性很强,很有意思)这些可以代表这游戏策略性是不错的,根据棋手技能选择适配棋手技能的阵容再发挥卡牌能力(卡牌分为装备卡,角色卡,能力卡,依旧特殊的棋手专属卡)
平衡性:目前是内测环节,平衡其实不怎么好,部分棋手技能(指名香香)锁后排,秒后排,一把游戏打的比场上角色伤害还高,这真的是一个棋手能做到的吗?一个自走棋游戏带一些垃圾但是攻击白值高的角色,然后随便提一点等级就能吃分,还有很多天赋强度也参差不齐(甚至不如铲子的海克斯强度平衡),这平衡是真没话说,后续正式服调整好平衡这个游戏就属于优品范围了
可玩性:目前来说可玩性还是很高的,但是缺少赌鬼阵容(但是确实有赌鬼牌,有一个功能卖血换更多功能牌的牌,但是个人觉得这个牌强度不够,不符合赌鬼的高风险高回报)我这里说的赌鬼阵容指的是卖血换奖励的那种阵容
游戏内角色风格:卡通风加3d建模,大多数人能接受的程度,没有什么槽点,中规中矩,不差
氪金程度:一般,主要还是卖皮肤,不买也没事,买了就好看一点,后续的攻击特效之类的也是可有可无,没有逼氪(因为没有那种充钱才能获得的超标怪角色)
推荐程度:平衡做好后就是入坑不亏,平衡没做好的话死玩一个阵容就能上分,不如玩其他的游戏,目前推荐玩家继续观望,值得期待但是需要做好平衡稀烂的准备


