事先说明,本人是电脑模拟器测试的,所以手机端没有游戏时长,以下评价仅为PC端评价
怎么说呢?抽卡爆率高,上手门槛偏低,角色立绘也不错,很有自己的风格,配音也非常不错,考虑到场子不大,可以再加些分
接下来就是问题所在了
1.敌方高数值,别管是什么枪,什么职位,反正对我方伤害就是稳压一头,哪怕是5V1都能发现对面死前能差不多刮掉我方一人的装甲,特别是第3章出现的火箭兵,一炮能扣4分3的血,装甲车更是一炮打近3000血,有必要下调数值或加长换弹时间
2.装甲车火力严重不够,拿联盟的第1台小绿车举例,身为机炮小车,对敌伤害竟然还没有一杆狙高,这很难解释,如今的装甲车仅有吸引火力和载人的作用,或者自掏腰包买一台牛逼的载具
3.三星通关条件导致奶妈没有用处,关卡第3颗星要求角色的绿色血量没有受到伤害,也就意味着没法补给装甲的奶妈没有任何作用,这使得目前唯一一个能给装甲车回血的奶妈比其他奶妈的含金量高了不止零星半点
4.狙击兵太超模,因为没参与过二测,所以不清楚二测环境怎么样,但是正常步枪穿深不够,打到装甲车上,理应形成跳蛋的局面,结果一杆二战栓狙打出的伤害堪比反器材步枪,非常不合理
5.移动逻辑不够智能,我从4月9号入坑到现在已经通关3-10了,已经见过太多前方有重兵把守,我方角色却傻愣愣的往前冲的情况,特别是第3章的地雷,在已探明的情况下车竟然还会往上开,这点必须优化
6.技能与移动界面必须优化,在释放技能的时候,一旦不小心碰到技能界面旁边的可交互地块,角色就会立刻往上面冲,这点必须优化,否则对用户闯关会造成非常严重的影响(比如防守战,地雷妹丢地雷的时候不小心点了一下旁边的,然后就跑前线被拱了)
7.防守战波次优化,相比之下敌方数值高都算小问题,防守战的提示横幅须优化一下,可以改成可暂停或可交互角色技能,这样可以有效提高角色对防守战的微操空间(21级打25级的EX3-2,没有微操基本上就是死臭,我打了半个多钟)
8.武器穿深系统,我不知道这玩意儿作用在哪,我只知道只要伤害够高,哪怕没穿深也能打烂装甲车,必须完善穿深系统,让穿深不够的武器对装甲高的车辆或角色造成的伤害大幅度降低,要不然穿深系统基本爆死
9.武器系统和关卡重复度高,先说关卡,越打到后面就会发现相似的套路越多,可以优化一下,至于武器系统,重复的枪械较多,面板趋于固定,狙击枪除了射速,基本稳压天下(除了火箭兵,和狙击兵一个射程的火箭兵真该死啊)
10.我方战斗员数值普遍不高,按理来讲,我方应该都是正规军,结果正规军的数值比对面垃圾海还低,甚至正规军还有不少拿二战枪的,很难想究竟是为什么(联合领贪污军饷的又一大罪证)
总结,要优化的地方太多,数值也必须调整,后面必然要有四测,直接公测跟暴死没区别

