悲欢诉于山鬼听 王者荣耀世界 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

初印象:糟糕的UI设计+奇怪的游戏画风
世界的UI突出一个简陋,能用就行,从状态栏到技能栏,从ESC菜单到物品图标,充满着实习生3天赶工成果的感觉,没有任何资源上的投入。
《世界》定位为MMO,我和我玩过的《燕云》进行比对。
从画面上来说,《世界》无异是新颖的,不同于《鸣潮》的二游写实风和《燕云》的写实风,《世界》的画风就是标标准准的国漫风,人物建模放到《凡人修仙传》等作品里不会感到丝毫违和,所以在初上手时会因为画风感到奇怪与违和,但在一段时间的体验后,会感觉到这种画风带来的是更高的精细度和更好的画面效果。仁者见仁,我现在对这种画风有点喜欢了。
得益于网易,《世界》也同样选了皮肤收费的主要盈利模式而抛弃了传统的ptw道具收费模式。
其英雄获取的定位更像是《燕云》中的武学流派,共鸣即为玩家解锁的英雄角色,每个共鸣都有一套独立的技能模组,而且相当还原游戏《王者荣耀》中的技能。玩家可装配两种共鸣(类似选择两种流派),通过切换前后台的形式完成技能循环进行战斗。所以皮肤的获取,更像《燕云》中武学特效的获取,高质量的皮肤,代表着整个技能模组特效上的变化。
说到皮肤,就得说说价格了,最高品质的皮肤15一抽,160保底,其花费比《燕云》的和鸣更为惊人,再加上没有类似“销金窟”这样的交易系统,普通玩家怕是无缘此类皮肤了,退而次之的“长鸣玉”抽奖服饰,通过这几天的游玩,发现其获取效率(周期产出)较低,其他品质的直售皮肤确实都是可以肝出来的。
大框架说了,接下来我从几个基本纬度进行评论。
画面:这一点已有表述,在目前世面的主流游戏中是很新颖的画风,大家完全可以凭自己的第一感觉去看它是不是适合自己,我从开始的不喜欢已经发生了转变。过场cg整体很精致,从分镜到特效,是用了心的。
剧情&音乐:宏大叙事开场+失忆主角寻找记忆+加入主角团强化羁绊。经典设定,整个主线的表现差强人意,东方曜的塑造篇幅较长,也比较成功,发生在后期的BOSS战想必也让每个《王者荣耀》的东方曜玩家满意。但其他角色的剧情相对来说没有那么大的资源投入和铺垫,显得较为单薄。与之匹配的音乐和配音可以说较为优秀,尤其是部分角色高光时刻的配乐,很契合。《王者荣耀》中较为不错的英雄主题曲也可以拿来直接用,这也算是一种积累了。音乐方面还有配音这一环,有点让人称奇,首先是全,每个支线甚至路边普通NPC的对话都会有对应的配音,其次感觉是杂乱,感觉整个工作室人人都有参与,有相当一部分配音也不是那么专业,稍许有点出戏。
战斗:这种画风下的粒子特效搭配起来看起来够爽,其实是索敌手感很棒,无论是远距离的突刺还是滞空状态的对敌,战斗效果都很不错,切换时有时候也会有切手技但我没搞明白具体机制,要是能明确出切手技的使用条件,整个战斗流程会更为流畅。同时也有两个诟病,一是还不能改建,部分技能键位释放不顺手,二是输出循环较为死板,可不可以加强一下前后台角色之间的交互呢,比如绝技合击之类的。
MMO生态:作为MMO来说,你不能只把它的社交属性体现在家园浇水和公屏的CPDD上,但可惜《王者·世界》只做到了这一步,多数的副本基本上就是各打各的,机制简单,完全可以没有配合交流。反观《燕云》的副本,设定是真的不错,硬性团队合作,不然就是即死。喜欢打本的玩家可以享受到团队配合的乐趣,独狼玩家也可以一键添加机器人带飞,做到了很好的平衡。同时也缺乏工会玩法,并不符合mmo的生态定位。
最后做个总结:比燕云更偏单机的国漫风mmo
优点:完善的世界观及广袤的地图轮廓
新颖的画风,优秀的建模,精致的cg动画
较为华丽的战斗特效,丝滑的手感
量大管饱不管好的配音
缺点:价格让人望而却步的皮肤
周期获取率低的抽奖货币资源
开服活动给的抽奖资源吝啬
弱社交的mmo异端
设计简陋的团队副本

2026/4/15
来自 OPPO PGW110
1