玩的“全系统合练”测试(我也不知道几测)
目前是14级,打到第二章
先说说优点:
PV动画配乐和主页BGM挺不错的,
二头身小人+颜文字表情挺合我口味,
剧情也挺乐的,
游戏玩法挺有意思。
再就是缺点:
数值和开局福利不够吸引人,很难留住玩家,
0-2章是新手期玩家开始接触熟悉游戏的时期,(暂时不知道后面章节的强度),
开局福利少,如果去掉邮件里给的俩五星,我就只能捏着鼻子用四星垫着队里大部分的位置,我很清楚这些角色很快会被淘汰,但因为没人我只能硬拉等级。
敌对势力数值水平与己方对等,0-2章你可以放点机制,玩家打不出三星自然回去找机制找攻略,但我就打到第一章守点摆好挂机,1载具3角色被踹飞了,如果分配给这游戏的时间少点,我是真的会气急败坏。
关卡中有大量的机制教程是放在一点就消失的介绍里,甚至不放出来,
比如步坦协同,比如上载具快速突进再下来一车面包人,比如载具或远程用长手拉仇恨,比如侦察兵夜间有更大视野,比如我可能还没玩到的移动射击。
再就是这游戏运营路子看着和以前灰烬战线差不多,搞硬核,要凹星,卖数值又不大方给,卖皮肤又没足够的玩家基础,
简单来说就是乐意花钱的买不到爽玩的数值,不乐意花钱的容易被打击得时间都不乐意花,很容易陷入两头不讨好导致产能低下,产能低下又吸引不到人的死循环。
写这么多字足够证明我对这游戏有好感了,接下来剩几天测试我会继续体验,如果有其他反馈我会在下面继续写,希望游戏别逝了吧。
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新发现问题:
断线重连后直接退出战斗,也就是说网络环境不好可能后面的关凹半天的战斗就没了



