王者荣耀IP最核心的一环,开放世界游戏《王者荣耀:世界》上线pc而后将上线手游
要说腾讯有多重视这游戏呢,微信上次自动帮我下载游戏还关不掉的,是和网易爆款游戏蛋仔派对打擂台的元梦,可惜最后没怎么做起来
游戏给我最大的印象是—— 中庸,一个大多数国人平衡的处世之道,但对卷生卷死的游戏行业来说不适合。
先说结论,游戏各个方面都在及格线,但是没有突出的特点
所以开始玩了两天端游很难继续玩下去,为了写评价又上线玩了一会,卡任务打不过......没什么耐心,又有点玩不下去了
——以下为端游测评,手游互通估计会差不多,但感觉优化估计更难,但操作会简单点
(游戏中有一个留言功能,开头就看见留言有洛克王国神了或者鸣潮神了)——也可以是原神神了,因为原神是2020年的游戏,不拿国外或PC端上成熟的开放世界比,6年里手机上的开放世界出了一个又一个,多多少少会留下有特点的印象
而腾讯的游戏方面大家都知道优点在于用户基础,缺点在于原创度低
而王者世界呢,说好听点集百家之所长,难听点就是,什么都学最后什么都一般
首先说说游戏的——画面
总体看能出一些不错的风景图,毕竟还是大厂出品,开头能看到西施的衣服有反光效果,证明游戏还是花了一些心思的,但是真.一般啊,没有让人记住的点,也许是在王者荣耀里见惯了英雄、与王者峡谷的美术有点就像回家一样有一种熟悉而又陌生的感觉,所以没有很惊艳很突出的点,只是 能看
其实一款游戏来说画面能看已经足够,要是其他方面突出点也不是不行,可惜的是杂而不精
IP—— 归农药
王者荣耀中熟悉的英雄,将王者世界线原本的故事在3D开放世界再次演绎,主角是元流之子,早在之前元流上线就布局了,一些故事增删更改肯定是有的,对熟悉农药原游戏的人来说,可以了解英雄背后故事,但大部分玩王者的人群谁不是拼着5v5对战玩法去的,而不是冲着这可有可无的什劳子英雄故事,故事能吸引人但不够吸引人,原游戏很火所以IP能带入,但已经有款同IP游戏星之破晓用下线证明了IP并不万能,或者说王者IP其实就那样
玩法——归开放世界模板
像主线任务支线任务、传统的大世界推拉等小游戏、大块解谜、传统的传统体力机制匹配副本、另外组队挑战副本、怪物机制与宝箱奖励、元素视野,很熟悉的一套组合拳没什么好说的,大部分开放世界都有,但有一些不足按后再表
战斗 —— 归经典的闪避破韧系统
先说说战斗系统的集成,可以切换的两套王者角色攻击技能系统,除基础的普通攻击模组、闪避后可以闪反,大招+小技能*3个+一个唤灵技能,根据原王者角色的技能改编3D版本,比如凯开大一样有铠甲砍起来特别帅,但有个小技能是原来没有的格挡反击
像原鸣等游戏都是多角色切换而技能少,所以刚刚玩这套战斗模板电脑上玩起来有点手忙脚乱,手机估计会好一点,毕竟哪里亮了点哪里,但在有更多角色共鸣后,两个角色应对更多的战斗变化,感觉有点少,但主玩的角色养成方面会容易点,毕竟虽然是消耗体力免费获取所有的养成项,但角色材料、武器材料、铭文属性加起来还是太多了,看得出游戏特别想要增加日活跃人数
这套系统在打boss方面,添加了需要破韧性条,也是老机制了,其中还有类似怪猎大怪、组队的机制怪等,一样的老机制
游戏为了防止有长草期做了PVP匹配系统,真人1V1,4V4,的PVP公平排位,用的还是以上那套操作,不过1V1怎么那么像3d版无塔的墨家机关道啊,4V4则更像是枪战常见的运输车模式改
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讲道理游戏融合了那么多游戏的特点,真玩起来开放世界的优化却差强人意
剧情cg,能跳过又不能跳过,有鸣开服那个傻味,能理解是为了塑造IP故事,但理解不代表认同,除了原还敢坚持不跳剧情基本很少看到不能跳过的了,但一半能跳过,不能跳的每个CG都那么长实在是费时费事
界面UI没有小地图,使用的是尺标那套,虽然能打开大地图,但没有小地图标点的开放世界真难受,以及世界聊天系统就那么水灵灵的出现在左下占了那么大快地方有种网游的感觉
跑图方式稀烂、虽然使用滑板滑的很快,但鸣都能踏山如履平地,飞行直接就原地起飞了,这里不仅滑的慢、遇到坎下板后,还容易拉到仇恨还上不了板,爬山还要先下板,开始体力稀少爬的断断续续真费时间,除了有个非常不错的优化,爬山能跳过小凸起来的一些石头坎,我真有点受不了跑图
提示稀少,解谜引导几乎无,有一个解谜是需要折射镜子,但在电脑有限的显示中你看不清楚全貌的折射,或者说一个屏幕显示不出所有的解谜点位,想看仔细点爬上爬下又十分无聊,如同谜语人,很难想象不看攻略要摸索多久才能过去
但你要说它一无是处,好像也不行
角色号称全免费获取,这赛季战令角色据说是下赛季免费,公平的数值排位能免费使用战令角色,消费项大多是不好看的外观,省钱
养成虽然多但是免费,美术过得去、玩法过得去、一切都好像过得去
但就是没有点让你眼前一亮的新东西,玩起来就是没劲






