周、月卡、128战令、传国玉玺等全氪了,目前感觉良好,本人玩过巨兽、王于、拉格朗日、无尽冬日、三国志战略版等,算半个slg老玩家,以下评论皆代表个人观点,并不代表全部。
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(注:想入坑的看我二三评,这游戏最主要的缺点在二三评,若看完后仍可忍受,才推荐入坑。三星中两星是游戏评价,一星是给策划希望能改,低星主要原因看最下面的二三评。)
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先说几个吸引我玩的噱头:
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“降肝降氪”勉强达标,相比于传统SLG肝度确实明显减少,氪度也略有降低,毕竟是卖数值战力的游戏,平民打不过氪佬真的很正常。不至于玩不下去,在slg里面对平民微氪档算可以的了,但不代表这游戏不氪。
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“轻松全图鉴”抽奖道具确实给了很多,但我自己号两千抽始终缺一个,我们国家里不少人千抽就是差一两个,这里有运气因素,但重要的是全图鉴不影响实战强度,这游戏需要反复抽到重复武将升星的,平民微氪党顶天养两队,要的是武将的数量而不是种类,“全图鉴”的噱头只能说华而不实。
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“交易行”能把不需要的道具卖出换成元宝,也可以让缺道具有额外的获取渠道。目前我对这功能的看法是感觉没太大用处,我也只交易了一两次,几乎都是收卡包出道具,专属卡包平民微氪获取量不大,自己都不够用能卖几个?强势的就那几个队伍,导致需求几乎一致,交易量不大。
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“福利大”抽奖道具确实很多,但主流阵容需要的就那几个,想抽到就得看运气,而且这游戏主要练度是升阶,但抽到还没用,要反复抽到难度还是大的。普通卡包抽到自己想要的东西概率小,专属卡包概率大些,而且红色有保底自选,不过专属卡包获取量少,运气差也有可能次次都是只能靠保底拿自己想要的。
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这游戏可以说是披这slg的皮的卡牌游戏,难怪一直宣传说是新玩法,不用造兵升科技升建筑(这些都融到了国家建筑里,官员升就行了,而且不用频繁上线)不用种田,肝度大大降低,挺适合上班摸鱼的。最开始我是奔着slg去的,后来发现完全不一样差点退游,但玩了一会发现这游戏挺适合我的,玩着不累,想玩传统slg的话这游戏就完全不符合,我看挺多差评就是奔着传统slg玩的,后来适应不了。想入坑这游戏可以先看看实况啥的了解玩法后再入手。
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再说几个缺点,最大缺点就是卡级,卡级卡得中氪及以上的玩家恶心,硬要等一天才能推主线,才升一点又得等下一天,虽说可以让平民微氪党前期舒服些,不至于开局被其他玩家碾压(这游戏开服就会和其他国家打架),让高氪顶氪狂揽战功。我能理解官方做法,但我玩着真的很恶心。还有个缺点是官员头疼的,就是一个国家体量太大,这种即使战略随时可能都要喊人打架,一个队伍一个国的话喊人经常会出现不停指挥的情况,战斗爽确实爽,但那种策略感少了。
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综合评价一下,游戏非传统slg,喜欢玩传统slg的可以忽略这游戏了,觉得传统slg玩着很累的可以试试这游戏,不用种田等,肝度大大降低,上班挺好用的,挂着打架就行,粮草用完了基本当天不用上线了,除了一些活动啥的。我思考再三决定还是能给到四星鼓励一下,适合这种类型的玩着确实舒服,虽说缺点明显,但新游戏还是能理解,希望这游戏的运营不要让我失望,多改改缺点,提升武将技能平衡(现在热门配队就那几个,很多武将技能没有作用,几个配队也都是几个技能武将反复搭配),修复下bug(如:使用兵法选择队伍时,队伍靠地图那边会直接按到地图而非队伍),只要运营不错,策划不乱搞这游戏还是有看头的
····································································二评:
第五天氪金差距越来越明显,加上我吕布、赵云、郭嘉、诸葛等主流阵容武将抽不到紫(锁卡应该是没有,我主玩的这个是真的纯黑),现在玩的越来越牢,逐渐解锁的星级、等级上限以及觉醒这种培养项目让氪金差距越拉越大,体验极速下降,虽然战斗失败的惩罚聊胜于无,这游戏核心就在于打架,一直战败会让爽感丧失,无策略导致的无聊感一下子就出现了。觉醒这个战力系统真的恼掺,想觉醒一个红将运气很好才有可能氪少点,否则无底洞,平民除非天天挂彩票出一百万的那种运气,攒出一个别人都早通关了。
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三评:
觉醒差距太大,前四天的氪金约等于无,玩了8天左右的样子,实在吃不下这一坨了,感觉策划就是为了赚前四天的钱,后面从第5天开始玩的又无聊又吃氪度(当然顶氪可能不无聊),但我一个中氪去氪觉醒都感觉这根本就是个无底洞,不氪又打不过,更别说平民和低微氪了


