要刷好评的可以去看别的好评,我只反映差评
1.重复度过高,满屏的氪金界面,各种氪金礼包界面。虽然可以跟着新手流程一起走,但是引导太麻烦, 不看又不行!整体感觉很休闲,但场地就感觉很混乱。养成氪度其实并不大, Pve为主,不像其他的SLG
各种意义上的战斗
2.数值游戏,越是后期数值越恐怖,毫无策略可言!这一点是最重要的,技能的释放全部以概率判定!只要你运气够好,基本都好打,但这事实上有一个很严重的问题!热门角色就那几位,为什么?因为数值做得很烂,其他角色收益不高,所以……至于队伍搭配组合,或许想法很美妙,但概率会告诉你一切!
在这里我举一个例子!
(有一些技能的要求是需要角色蓄能一回合,下个回合才能打出高额伤害或者范围多段等效果!那么问题来了,首先是这游戏的技能是按照触发来计算的,在这一点上就已经很“随机”了!那么我们继续往下说明,我们以假设所有的技能都会百分百触发来算!那种需要蓄力一回合的技能比本回合直接触发立即打出来的伤害,仅仅就多了一倍!这就很有意思了…如果还听不理解的话,1号技能,蓄力一回合,下个回合打出三倍伤害!2号技能,只要触发立即打出两倍伤害!如果两回合同时触发,你猜哪个技能收益最高?然后就有那么一个角色!它的触发概率为100%!那么意味着它可以一直打出伤害,而这个伤害或许倍率低了一点,但它还有着别的补强,对群的特性,试想一下?你在赌概率的时候,别人把把都在触发?如果这还不能说明什么,那如果这个技能是多段的呢?那再如果每一段攻击都会附带真实伤害呢?欸!你会不会说那她强度不是碾压所有的输出了?答案是,没错!热门角色里面排第一的就是!断档存在!所以热门的角色基本上就那几位,其原因就在于这里!没办法,她们的收益最高!那么最后一个问题就来了…设计这么多角色,就为了这几个的话,那有什么意义?)
3.说是养成轻松,实际上是在熬时间…各种建筑时间就够你喝一壶的了,很严重的仓检,出货率勉勉强强约30抽左右一金,你越充值,它仓检的越严重!再者。热门的角色就那几位,其原因很简单,因为收益比最高,只要你没有抽到,那么其他角色金意味着基本都没用了,只能突破素材!
最后总结来讲,游戏挺好玩,你可以把它当做一款休闲的副游来玩,如果想玩的比较休闲,可以考虑充个月卡!


